所以我是一名iOS开发新手,正在开发一个iOS绘图应用程序,该应用程序使用x/y坐标和时间戳来回放用户草图。为了绘制简单的笔事件,我有一个UIView作为绘图View,我使用CAShapeLayers绘制到View,如下所示:if(index==0){CGPathMoveToPoint(path,NULL,point.x,point.y);}else{CGPathAddLineToPoint(path,NULL,point.x,point.y);}……CAShapeLayer*permLayer=[CAShapeLayerlayer];[permLayersetFrame:CGRect
正如在之前的StackOverflow问题中向我建议的那样,我正在尝试改进我的绘图方法,让我的用户在UIView中绘制线/点。我现在正在尝试使用CAShapeLayer而不是dispatch_async进行绘制。这一切都正常工作,然而,在触摸移动时连续绘制到CAShapeLayer变得缓慢并且路径滞后,而我的旧代码(我被告知效率低下)工作得非常流畅和快速。您可以在下面看到我的旧代码被注释掉了。有什么方法可以提高我想做的事情的性能吗?也许我想多了。如果能提供任何帮助,我将不胜感激。代码:@property(nonatomic,assign)NSIntegercenter;@propert
我在ARC下使用[UIBezierPathCGPath]和CAShapeLayer时遇到BADACCESS错误。我尝试过以各种方式桥接,但我不清楚这是否是问题所在。我已将崩溃隔离到使用makeToPath方法的结果:maskLayer=[CAShapeLayerlayer];maskLayer.path=[selfmakeToPath];但这不会崩溃:maskLayer=[CAShapeLayerlayer];maskLayer.path=[selfmakeFromPath];makeToPath创建的路径是否存在无效?一旦我解决了这个崩溃问题,我计划将from和to路径与CABasi
我正在制作圆形图表,我需要在突出显示的圆圈(不是阴影)的末端添加小View以指向目标值。能否根据笔划终点找到一个圆圈(高亮)superViewx,y位置?UIView->Circle(使用CAShapeLayer和UIBezierPath)。我需要根据结束的Circle笔划值获取UIView的位置。请引用此链接(如带虚线的23%)http://support.softwarefx.com/media/74456678-5a6a-e211-84a5-0019b9e6b500/large提前致谢!Needtofindgreenendcircleposition更新:我已经尝试过alexbu
我一直在阅读关于CAShapeLayer的文档,但我还是不太明白。根据我的理解,Layer总是平坦的,它的大小总是一个矩形。CAShapeLayer另一方面,允许您定义一个不仅仅是矩形的图层。只要与UIBezierPaths一起使用,它可以是圆形、三角形等。我的理解错了吗?我的想法是,例如,一个从屏幕边缘反弹的网球(很简单),但我想展示一个不使用图像动画的小动画-我希望它展示一个当它碰到屏幕边缘然后弹开时,像动画一样有点“挤压”。我没有使用网球图像。只是一个黄色实心圆圈。我在这里使用CAShapeLayer来完成这个是否正确?如果是这样,你能举个例子吗?谢谢。
下面附上图片,我想实现下面的动画。我试过水波动画,但不知道如何控制上面的动画。我有CAShapeLayer,我必须在其中实现这个动画。初始化代码UIBezierPath*leftPath=[UIBezierPathbezierPath];//Setthestartingpointoftheshape.[leftPathmoveToPoint:CGPointMake(0,self.bounds.size.height/2)];//Drawthelines.[leftPathaddLineToPoint:CGPointMake(0,self.bounds.size.height/2)];[
我想在形状从圆形过渡到圆角三角形时制作动画。TL;DR:如何为两个CGPath形状之间的CAShapeLayer的path设置动画?我知道他们需要有相同数量的控制点,但我想我正在这样做-这段代码有什么问题?开始和结束状态看起来像这样:transitionhttp://clrk.it/4vJS+到目前为止,这是我尝试过的方法:我正在使用CAShapeLayer,并在其path属性中设置动画变化。根据documentation(强调我的):ThepathobjectmaybeanimatedusinganyoftheconcretesubclassesofCAPropertyAnimati
如何使用CAShapeLayer绘制一条同时具有边框颜色、边框宽度和填充颜色的线条?这是我试过的方法,但它永远是蓝色的...self.lineShape.strokeColor=[UIColorblueColor].CGColor;self.lineShape.fillColor=[UIColorgreenColor].CGColor;self.lineShape.lineWidth=100;self.lineShape.lineCap=kCALineCapRound;self.lineShape.lineJoin=kCALineJoinRound;UIBezierPath*path=
我在使用CAShapeLayer-UIBezierPath裁剪View时遇到问题,我想裁剪内容但我最终得到了那个UIBezierPath的笔划(框架),这是我的代码UIBezierPath*path2Path=[UIBezierPathbezierPath];[path2PathmoveToPoint:CGPointMake(206.745,0)];[path2PathaddLineToPoint:CGPointMake(206.745,97.613)];[path2PathaddLineToPoint:CGPointMake(0,97.613)];[path2PathaddLineT
我一直在尝试使用CAShapeLayer绘制路径,如这篇精彩文章http://oleb.net/blog/2010/12/animating-drawing-of-cgpath-with-cashapelayer中所述。,但我想知道是否有办法为图层的填充设置动画。例如,我想在屏幕上绘制一些文本,但我只能绘制文本的描边,而不能绘制填充。另一个例子,我有一个星形,我想为其填充动画。这可以使用CAShapeLayer或其他对象吗?谢谢! 最佳答案 大部分时间都是相同的代码,您只需为CABasicAnimation的fromValue和to