我正在使用CAShapeLayer绘制一个四分之一圆。单击时我想将它转换90度。但是当我这样做时,图层正在转换并离开屏幕。我需要围绕中心点旋转。让我们假设中心点是(100,100)。这是我的代码:CGMutablePathRefpath=CGPathCreateMutable();//CGPathMoveToPoint(path,NULL,self.bounds.size.width/2,self.bounds.size.height/2);CGPathAddArc(path,NULL,self.bounds.size.width/2,self.bounds.size.height/2
我有以下代码:-(void)setupLayer{self.faucetShape=[CAShapeLayerlayer];self.faucetShape.strokeColor=[[UIColorblackColor]CGColor];self.faucetShape.lineWidth=2;self.faucetShape.fillColor=nil;self.faucetShape.path=[selffaucetPath].CGPath;//faucetPathreturnsa4pointdiamondshapedUIBezierPath*self.faucet=[CAGra
我想在View中绘制带圆角的对角线。我的代码:classDiagonalView:UIView{//MARK:-PublicProperties@IBInspectablevarfillColor:UIColor=UIColor.white{didSet{self.diagonalLayer.strokeColor=fillColor.cgColorself.redraw()}}@IBInspectablevarlineWidth:CGFloat=1{didSet{self.diagonalLayer.lineWidth=lineWidthself.redraw()}}//MARK:-
我有一个只有底部圆角的CAShapeLayer。我想要的是在底部添加一个阴影,但它不起作用,即使代码看起来显然是正确的。它所做的一切都是围绕底角,但我没有看到阴影。letshapeLayer=CAShapeLayer()letpath=UIBezierPath(roundedRect:self.bounds,byRoundingCorners:[.bottomLeft,.bottomRight],cornerRadii:CGSize(width:20,height:20)).cgPathshapeLayer.path=pathshapeLayer.shadowColor=UIColor
我有一个CAShapeLayer,我用它在条形图中绘制小点。问题是它们在视网膜显示器上都太大了。我已设置contentsScale并检查它是否已设置。我仍然看不出有没有它有什么区别!CAShapeLayer*lineShapeLayer=[CAShapeLayerlayer];lineShapeLayer.contentsScale=[[UIScreenmainScreen]scale];CGMutablePathRefpath=CGPathCreateMutable();lineShapeLayer.backgroundColor=[UIColorclearColor].CGColo
我正在构建一个UIBezierPath,如下所示:UIBezierPath*path=[UIBezierPathbezierPath];CGFloatyOrigin=2;for(inti=0;i然后我把它放在一个CAShapeLayer中:CAShapeLayer*shapeLayer=[[CAShapeLayeralloc]init];[shapeLayersetFrame:aFrame];[shapeLayersetPath:[bezierPathCGPath]];[shapeLayersetStrokeColor:[[UIColorblackColor]CGColor]];[sh
我用这段代码画了一个图:CAShapeLayer*curentGraph=[CAShapeLayernew];CGMutablePathReflinePath=CGPathCreateMutable();curentGraph.lineWidth=3.0f;curentGraph.fillColor=[[UIColorclearColor]CGColor];curentGraph.strokeColor=[colorGraphCGColor];for(NSValue*valueinarrOfPoints){CGPointpt=[valueCGPointValue];CGPathAddL
我在UIView上有一个UIImageView。在上面我使用UIBezierPath绘制了一个形状。现在我希望其他部分是透明的。我的代码是,-(void)drawRect:(CGRect)rect{self.backgroundColor=[[UIColorclearColor]colorWithAlphaComponent:0.0];imgV.backgroundColor=[[UIColorclearColor]colorWithAlphaComponent:0.0];aPath=[UIBezierPathbezierPath];CGContextRefaRef;aRef=UIGr
这是对整个UIView应用掩码的代码:UIBezierPath*maskPath=[UIBezierPathbezierPathWithRect:self.view.bounds];[maskPathappendPath:[UIBezierPathbezierPathWithArcCenter:self.mapCardsButton.centerradius:self.mapCardsButton.frame.size.height/2.0fstartAngle:0.0fendAngle:2.0f*M_PIclockwise:NO]];CAShapeLayer*maskLayer=[C
好的。我已经完成了Google搜索、Stack搜索、Wenderlich搜索(那是模因吗?)。我已经在溢出时尝试了这里的所有东西,但没有任何效果。我需要一个CALayer专家。我有一个tableView,我将其显示为应用顶部的下拉菜单。在我尝试绕左/右下角之前,它显示得很好而且花花公子。我尝试这样做的每一次尝试都导致我的table完全消失了。这些方法仍然有效,我完成了上/下方法。然而,表格就这样消失了。带有tableView的代码:-(void)setupTopMenu{CGFloatscreenWidth=[[UIScreenmainScreen]bounds].size.width