我在visualstudioexpress中使用c++生成随机表达式树,用于遗传算法类型的程序。因为它们是随机的,树经常产生:被零除、溢出、下溢以及返回“inf”和其他字符串。我可以为字符串编写处理程序,但文献让我对其他人感到困惑。如果我理解正确,我必须先设置一些标志?建议和/或指向一些文献的指针将不胜感激。编辑:double变量中返回的值为1.#INF或-1.#IND。我把它们称为字符串是错误的。 最佳答案 根据http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa289157%28v=vs.71%2
我有以下C++代码,它给了我一个惊喜。问题是,如果我在catchblock中抛出除了重新抛出之外的东西,程序将通过调用abort终止并在GCC4中给出错误消息,“在抛出'int'实例后调用终止”。如果我只使用“抛出;”重新扔进catchblock,一切都会好起来的。#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(){try{throwstd::string("firstthrow");}catch(std::string&x){try{std::cout 最佳答案 如果你抛出一个i
在C++中,我尝试一次捕获所有类型的异常(如C#中的catch(Exception))。它是如何完成的?更重要的是,如何捕捉被零除异常? 最佳答案 catch(...){//Handleexceptionsnotcovered.}重要注意事项:更好的方法是捕获您实际上可以从中恢复的特定类型的异常,而不是捕获所有可能的异常。catch(...)还将捕获某些严重的系统级异常(因编译器而异),您将无法从中可靠地恢复。以这种方式捕获它们然后吞下它们并继续可能会导致您的程序出现进一步的严重问题。根据您的上下文,可以接受使用catch(...)
VisualStudio2015;C++语言。我记得我在某处读到有关入口点(即main方法)的内容,可以这样写:#includeusingnamespacestd;intmain()try{return0;//Iamhere...}catch(...){cout即在这种情况下,try\catchblock不在括号中:intmain(){//startbrackettry{return0;}catch(...){return1;}}//endbracket这两种情况都已成功编译并且也可以正常工作,但是......在第一个变体中,当我在tryblock之后逐步按下F10键时,我也进入cat
我收到了混合信号。PDOdocumentation中的警告似乎很清楚,省略try-catch可能会危及安全性。然而,thisthread表明这不是真的必要。在我看来,将每个查询都包装在try-catch中会很烦人。关于如何处理这个问题有什么建议吗? 最佳答案 有安全隐患,但不需要到处加try/catch。风险在于,如果您没有捕获异常,则异常的错误消息(可能包含敏感信息)可能会显示给用户。但正如文档所述,您可以改为添加exceptionhandler.通过重定向到一般错误消息,您可以避免向用户显示错误消息中的敏感信息。在任何情况下,设
如何检测在iOS/Android上是否按下了+或-按钮? 最佳答案 我认为它对iOS有帮助..-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated{AVAudioSession*audioSession=[AVAudioSessionsharedInstance];[audioSessionsetActive:YESerror:nil];[audioSessionaddObserver:selfforKeyPath:@"outputVolume"options:0context:nil];}-(void)obse
我在try/catchblock中有这个语句,但从未捕获到异常。事实上,任何抛出的异常都不会被捕获。谁能帮帮我?xcode项目中是否有禁用捕获异常的设置?NSString*test=@"test";unichara;intindex=5;@try{a=[testcharacterAtIndex:index];}@catch(NSException*exception){NSLog(@"%@",exception.reason);}@finally{NSLog(@"Charatindex%dcannotbefound",index);NSLog(@"Maxindexis:%lu",[te
我有一个非常特殊的问题。最近我为我的iOS项目(arm64)添加了64位支持,从那以后我开始在@try...@catch中收到我的代码段的未捕获异常(我正在使用用于崩溃报告的Crashlytics)。我设法在我的应用程序中的任何位置使用以下代码行重现该问题(我将它们写在我的一个ViewController的init中):@try{NSMutableDictionary*m=[[NSMutableDictionaryalloc]init];NSString*s;m[s]=@"poop";}@catch(NSException*e){NSLog(@"POOP");}异常被UncaughtE
我尝试了两种捕获异常的方法。第一个是trycatch,第二个是Appdelegate中的以下代码。voidonUncaughtException(NSException*exception){//saveexceptiondetails}-(BOOL)application:(UIApplication*)applicationdidFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions{NSSetUncaughtExceptionHandler(&onUncaughtException);}第二种方法的优点是我们不需要在每个方法
作为具有Java背景的开发人员,我习惯于经常捕获异常以防止它们使我的应用程序崩溃。这包括各种委托(delegate)方法。只是针对意外情况的额外安全措施。我的问题是这种方法在objective-c中是否明智,它是否会引入某种性能问题?换句话说,如果我更频繁地使用try/catchblock,我的应用程序会受到任何影响吗? 最佳答案 不会那么吃亏,但是你要记住一点。与在其他语言中可能有ConnectionRefusedException或FileNonexistantException不同,在objective-c中,异常在90%的情