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c - 如何在 CGO 中使用外部 .c 文件?

在import"C"上面的注释中写一些C代码很简单://foo.gopackagemain/*intfortytwo(){return42;}*/import"C"import"fmt"funcmain(){fmt.Printf("forty-two==%d\n",C.fortytwo())fmt.Printf("forty-three==%d\n",C.fortythree())}而且效果很好:$goinstall$fooforty-two==42但是,它自己的.c文件中的C代码://foo.cintfortythree(){return43;}...引用自Go://foo.gofu

c - 如何在 CGO 中使用外部 .c 文件?

在import"C"上面的注释中写一些C代码很简单://foo.gopackagemain/*intfortytwo(){return42;}*/import"C"import"fmt"funcmain(){fmt.Printf("forty-two==%d\n",C.fortytwo())fmt.Printf("forty-three==%d\n",C.fortythree())}而且效果很好:$goinstall$fooforty-two==42但是,它自己的.c文件中的C代码://foo.cintfortythree(){return43;}...引用自Go://foo.gofu

arrays - 从 C 访问 Go 的数组数组

澄清:似乎没有将GO映射作为多维数组发送到C函数的记录示例。这个问题旨在为任何将数据集合从GO发送到C的人找到一个通用的解决方案。问题:我在Go中有一个map[string]string,我希望在C++中迭代这个键/值对。在GO中我有以下内容来创建一个多维数组varargv=make([][]*C.char,len(keypairs))count:=0forkey,val:=rangekeypairs{varargv2=make([]*C.char,2)csKey:=C.CString(key)csVal:=C.CString(val)argv2[0]=csKeyargv2[1]=cs

arrays - 从 C 访问 Go 的数组数组

澄清:似乎没有将GO映射作为多维数组发送到C函数的记录示例。这个问题旨在为任何将数据集合从GO发送到C的人找到一个通用的解决方案。问题:我在Go中有一个map[string]string,我希望在C++中迭代这个键/值对。在GO中我有以下内容来创建一个多维数组varargv=make([][]*C.char,len(keypairs))count:=0forkey,val:=rangekeypairs{varargv2=make([]*C.char,2)csKey:=C.CString(key)csVal:=C.CString(val)argv2[0]=csKeyargv2[1]=cs

go - 使用 cgo 包装 <dispatch/dispatch.h> 时构建错误

我正在尝试使用XPC、GCD和go,但是当我的代码无法编译并出现以下错误消息(我不明白)时,我很快就碰壁了:main(__DATA/__const):动态符号_NSConcreteGlobalBlock的意外重定位main(__DATA/__const):_NSConcreteGlobalBlock的未处理重定位(类型28rtype120)我正在使用gobuild编译以下代码:ma​​in.gopackagemain/*#include#include"wrapper.h"*/import"C"import("fmt")//exportHandleXPCEventfuncHandleX

go - 使用 cgo 包装 <dispatch/dispatch.h> 时构建错误

我正在尝试使用XPC、GCD和go,但是当我的代码无法编译并出现以下错误消息(我不明白)时,我很快就碰壁了:main(__DATA/__const):动态符号_NSConcreteGlobalBlock的意外重定位main(__DATA/__const):_NSConcreteGlobalBlock的未处理重定位(类型28rtype120)我正在使用gobuild编译以下代码:ma​​in.gopackagemain/*#include#include"wrapper.h"*/import"C"import("fmt")//exportHandleXPCEventfuncHandleX

go - 未指定 cgo SDL 函数

我已经尝试在任何地方查找它并尽我所能,但我无法让SDL在Go中工作。这是我的代码,有点草率,但我只是想让它工作,只是为了测试它,作为一个起点。我打算稍后清理它并摆脱所有不必要的#defines。packagemain//#cgoLDFLAGS:-lSDL-lSDL_main-lSDL_image//#include//#include//#include//#includeimport"C"import"runtime"funcinit(){runtime.LockOSThread()}funcmain(){varimage*C.SDL_Surfacevarscreen*C.SDL_S

go - 未指定 cgo SDL 函数

我已经尝试在任何地方查找它并尽我所能,但我无法让SDL在Go中工作。这是我的代码,有点草率,但我只是想让它工作,只是为了测试它,作为一个起点。我打算稍后清理它并摆脱所有不必要的#defines。packagemain//#cgoLDFLAGS:-lSDL-lSDL_main-lSDL_image//#include//#include//#include//#includeimport"C"import"runtime"funcinit(){runtime.LockOSThread()}funcmain(){varimage*C.SDL_Surfacevarscreen*C.SDL_S

C 常量上的 Cgo 链接器错误

我在使用cgo包装C库时遇到了一组奇怪的链接器错误。我将问题归结为以下几点:一个文件header.h包含#ifndefHEADER_H#defineHEADER_H#defineCONSTANT1("")#defineCONSTANT2""#defineCONSTANT3((char*)0)#defineCONSTANT4(char*)0#endif/*HEADER_H*/而test.go包含packagemain/*#include"header.h"*/import"C"funcmain(){_=C.CONSTANT1_=C.CONSTANT2_=C.CONSTANT3_=C.CO

C 常量上的 Cgo 链接器错误

我在使用cgo包装C库时遇到了一组奇怪的链接器错误。我将问题归结为以下几点:一个文件header.h包含#ifndefHEADER_H#defineHEADER_H#defineCONSTANT1("")#defineCONSTANT2""#defineCONSTANT3((char*)0)#defineCONSTANT4(char*)0#endif/*HEADER_H*/而test.go包含packagemain/*#include"header.h"*/import"C"funcmain(){_=C.CONSTANT1_=C.CONSTANT2_=C.CONSTANT3_=C.CO