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go - 未指定 cgo SDL 函数

coder 2023-06-29 原文

我已经尝试在任何地方查找它并尽我所能,但我无法让 SDL 在 Go 中工作。这是我的代码,有点草率,但我只是想让它工作,只是为了测试它,作为一个起点。我打算稍后清理它并摆脱所有不必要的#defines。

package main

// #cgo LDFLAGS: -lSDL -lSDL_main -lSDL_image
// #include <stdio.h>
// #include <SDL/SDL.h>
// #include <SDL/SDL_main.h>
// #include <SDL/SDL_image.h>
import "C"

import "runtime"

func init() {
runtime.LockOSThread()
}

func main() {
var image* C.SDL_Surface
var screen* C.SDL_Surface
C.SDL_Init( C.SDL_INIT_EVERYTHING )
screen = C.SDL_SetVideoMode(640, 480, 32, C.SDL_SWSURFACE)
hello = C.SDL_LoadBMP( "moe.bmp" )
C.SDL_BlitSurface(hello, nil, screen, nil)
C.SDL_Flip(screen)
C.SDL_Delay(2000)
C.SDL_FreeSurface(hello)
C.SDL_Quit()
}

这给了我“命令行参数”错误:“SDL_LoadBMP”未声明(首次在此函数中使用),再多的搜索或魔法也无法修复它。如果需要,我会在 Ubuntu 上使用 SDL 1.0.2(我认为)

我宁愿不使用包装器,因为唯一的用于 Go 的 SDL 1 包装器已有两年历史,而两个好的包装器用于 SDL 2,我宁愿使用 SDL 1。谢谢任何可以指导我的人。

还有一个额外的问题,因为编译器永远不会让我测试它(显然),我是否使用“nil”、“NULL”或“C.NULL”(我知道我必须#define) BlitSurface 的论据?

最佳答案

SDL_LoadBMP 是宏,不是函数。它的定义是

#define SDL_LoadBMP(file)   SDL_LoadBMP_RW(SDL_RWFromFile(file, "rb"), 1)

然而,Cgo 将无法使用宏,因此您有两个选择:要么使用宏的扩展版本,要么编写一个使用宏的 C 函数并从 Go 调用该函数,这将是首选。

关于go - 未指定 cgo SDL 函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18239099/

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