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go - 在顺序执行之前等待 channel 中的 N 个项目

所以我很新去!但我对我想尝试的事情有了这个想法。我想要一个从channel接受字符串的go例程,但只有在它收到N个字符串后才应该对它们执行。我环顾四周寻找类似的问题或案例,但我只发现其中的想法是并行执行多个例程并等待汇总结果。我考虑过创建数组并将其传递给长度足够的例程的想法。但是我想保持一定的关注点分离并在接收端控制它。我的问题是。出于某种原因,这是一种不好的做法吗?有没有更好的方法,是什么?funcmain(){ch:=make(chanstring)gofunc(){tasks:=[]string{}for{tasks=append(tasks,3{fori:=0;i编辑更简单更准

go - 在顺序执行之前等待 channel 中的 N 个项目

所以我很新去!但我对我想尝试的事情有了这个想法。我想要一个从channel接受字符串的go例程,但只有在它收到N个字符串后才应该对它们执行。我环顾四周寻找类似的问题或案例,但我只发现其中的想法是并行执行多个例程并等待汇总结果。我考虑过创建数组并将其传递给长度足够的例程的想法。但是我想保持一定的关注点分离并在接收端控制它。我的问题是。出于某种原因,这是一种不好的做法吗?有没有更好的方法,是什么?funcmain(){ch:=make(chanstring)gofunc(){tasks:=[]string{}for{tasks=append(tasks,3{fori:=0;i编辑更简单更准

multithreading - 为什么我的代码在关闭 channel 和所有工作人员退出后仍然存在死锁?

这是我的代码:packagemainimport("fmt""sync")funcworker(idint,wgsync.WaitGroup,work这是输出:worker2startedworker2gotwork0worker2gotwork1worker2gotwork2worker1startedwaiting...worker0startedworker0doneworker1gotwork4worker1doneworker2gotwork3worker2donefatalerror:allgoroutinesareasleep-deadlock!goroutine1[se

multithreading - 为什么我的代码在关闭 channel 和所有工作人员退出后仍然存在死锁?

这是我的代码:packagemainimport("fmt""sync")funcworker(idint,wgsync.WaitGroup,work这是输出:worker2startedworker2gotwork0worker2gotwork1worker2gotwork2worker1startedwaiting...worker0startedworker0doneworker1gotwork4worker1doneworker2gotwork3worker2donefatalerror:allgoroutinesareasleep-deadlock!goroutine1[se

Golang channel : timeout pattern not work as example

我尝试执行Timeoutpattern为我的项目。这是上面链接的示例代码:c1:=make(chanstring,1)gofunc(){time.Sleep(2*time.Second)c1另一个例子是:c2:=make(chanstring,1)gofunc(){time.Sleep(2*time.Second)c2我可以成功运行这个例子。然后我尝试将其应用到我的项目中。这是我的项目代码:for{select{caseev:=但我不知道为什么代码永远不会遇到超时情况。当我将time.After(2*time.Second)移动到单独的语句中时,它起作用了。这是修改后的代码:timeo

Golang channel : timeout pattern not work as example

我尝试执行Timeoutpattern为我的项目。这是上面链接的示例代码:c1:=make(chanstring,1)gofunc(){time.Sleep(2*time.Second)c1另一个例子是:c2:=make(chanstring,1)gofunc(){time.Sleep(2*time.Second)c2我可以成功运行这个例子。然后我尝试将其应用到我的项目中。这是我的项目代码:for{select{caseev:=但我不知道为什么代码永远不会遇到超时情况。当我将time.After(2*time.Second)移动到单独的语句中时,它起作用了。这是修改后的代码:timeo

go - 重新插入 channel 导致死锁

我有一个稳定的“工作”入站流,我将它们输入到一个无缓冲的channel中。我有一个forrange循环来遍历项目并处理它们。如果处理项目失败,我会将项目重新插入channel,以便稍后重试。问题是当我将项目重新插入channel时-它死锁了。我明白为什么会这样:处理器在尝试发送时没有从channel读取数据,因此发送会永远阻塞。但我想不出解决问题的模式。有人可以协助找到解决方案吗?这是一个显示我的问题的简单示例代码(https://play.golang.org/p/N_-jWL5aOCo):packagemainimport("fmt""time")typeJobstruct{IDi

go - 重新插入 channel 导致死锁

我有一个稳定的“工作”入站流,我将它们输入到一个无缓冲的channel中。我有一个forrange循环来遍历项目并处理它们。如果处理项目失败,我会将项目重新插入channel,以便稍后重试。问题是当我将项目重新插入channel时-它死锁了。我明白为什么会这样:处理器在尝试发送时没有从channel读取数据,因此发送会永远阻塞。但我想不出解决问题的模式。有人可以协助找到解决方案吗?这是一个显示我的问题的简单示例代码(https://play.golang.org/p/N_-jWL5aOCo):packagemainimport("fmt""time")typeJobstruct{IDi

go - 为什么这里有 channel 变量输出

我正在尝试从here修改的代码.我创建了5个channel并发送了5次数据:packagemainimport"fmt"funcgreet(cchanstring){fmt.Println("Hello"+我希望打印所有5个字符串。但是,我发现可变输出。一些输出是:$./rnchannelmain()startedHelloAAA!HelloDDD!HelloBBB!HelloCCC!HelloEEE!main()stopped$./rnchannelmain()startedHelloCCC!HelloDDD!main()stopped$./rnchannelmain()starte

go - 为什么这里有 channel 变量输出

我正在尝试从here修改的代码.我创建了5个channel并发送了5次数据:packagemainimport"fmt"funcgreet(cchanstring){fmt.Println("Hello"+我希望打印所有5个字符串。但是,我发现可变输出。一些输出是:$./rnchannelmain()startedHelloAAA!HelloDDD!HelloBBB!HelloCCC!HelloEEE!main()stopped$./rnchannelmain()startedHelloCCC!HelloDDD!main()stopped$./rnchannelmain()starte