我需要同时处理多个任务,然后“收集”结果。下面是我想出的代码,但我想知道这是否是正确的方法(即惯用/最佳实践),或者是否有我可能会错过的错误。packagemainimport"fmt"import"sync"funcmain(){//chistheintprovider.Capis99butitshould//reallybe3ch:=make(chanint,99)varwgsync.WaitGroupfori:=0;i 最佳答案 这没有什么错误..它有效。但是,关闭channel(而不是消费者)确实应该是生产者的工作。为此..
我需要同时处理多个任务,然后“收集”结果。下面是我想出的代码,但我想知道这是否是正确的方法(即惯用/最佳实践),或者是否有我可能会错过的错误。packagemainimport"fmt"import"sync"funcmain(){//chistheintprovider.Capis99butitshould//reallybe3ch:=make(chanint,99)varwgsync.WaitGroupfori:=0;i 最佳答案 这没有什么错误..它有效。但是,关闭channel(而不是消费者)确实应该是生产者的工作。为此..
我最近开始学习围棋,但遇到了一个问题。我有一个简单的go例程,它可以将值返回或推送到channel。我的主要fn代表一直致力于此例程,直到它满足条件或数据耗尽。此代码似乎在“已找到”channel上陷入僵局。我做错了什么?有多个worker元素可以同时在多个worker身上找到一旦找到项目,所有工作人员都应该停止。.funcworkerRoutine(dataData,foundchanbool,wg*sync.WaitGroup){defer(*wg).Done()//dataprocessing//returnonfalse//multipleroutinescansetthisa
我最近开始学习围棋,但遇到了一个问题。我有一个简单的go例程,它可以将值返回或推送到channel。我的主要fn代表一直致力于此例程,直到它满足条件或数据耗尽。此代码似乎在“已找到”channel上陷入僵局。我做错了什么?有多个worker元素可以同时在多个worker身上找到一旦找到项目,所有工作人员都应该停止。.funcworkerRoutine(dataData,foundchanbool,wg*sync.WaitGroup){defer(*wg).Done()//dataprocessing//returnonfalse//multipleroutinescansetthisa
FATALErrorAllgoroutinesareasleep.Deadlock.这是我试过的。我正在调用wg.Done()。缺少什么?packagemainimport("fmt""strconv""sync")funcsender(wg*sync.WaitGroup,cschanint){deferwg.Done()fori:=0;i 最佳答案 你应该在wg.Wait之前关闭channel。您所有的接收器都在等待来自channel的数据。这就是你遇到死锁的原因。您可以在sender函数的defer语句中关闭channel。如果
FATALErrorAllgoroutinesareasleep.Deadlock.这是我试过的。我正在调用wg.Done()。缺少什么?packagemainimport("fmt""strconv""sync")funcsender(wg*sync.WaitGroup,cschanint){deferwg.Done()fori:=0;i 最佳答案 你应该在wg.Wait之前关闭channel。您所有的接收器都在等待来自channel的数据。这就是你遇到死锁的原因。您可以在sender函数的defer语句中关闭channel。如果
我是Go的新手,我正在编写一个简单的Web应用程序。基本思想是这样的:goroutine#1是HTTP服务器goroutine#2是一个管理应用程序状态的函数。它需要定期轮询一些硬件的值,因此需要在自己的线程中运行。当用户发起HTTP请求时,服务器会向状态协程请求更新的信息,然后返回一个HTML页面给客户端。除一件事外,一切都很好:目前有六种不同的可能信号由服务器发送并从状态线程返回,包括请求和响应channel,总共有12个channel(我'我将至少添加一两个信号)。可能合并一些信号,但其中许多是不同类型的。正如我所说,它有效,但它变得相当丑陋。看起来像这样:main.go包含
我是Go的新手,我正在编写一个简单的Web应用程序。基本思想是这样的:goroutine#1是HTTP服务器goroutine#2是一个管理应用程序状态的函数。它需要定期轮询一些硬件的值,因此需要在自己的线程中运行。当用户发起HTTP请求时,服务器会向状态协程请求更新的信息,然后返回一个HTML页面给客户端。除一件事外,一切都很好:目前有六种不同的可能信号由服务器发送并从状态线程返回,包括请求和响应channel,总共有12个channel(我'我将至少添加一两个信号)。可能合并一些信号,但其中许多是不同类型的。正如我所说,它有效,但它变得相当丑陋。看起来像这样:main.go包含
我有以下go代码来等待流。预期的输出是:line1line2line3line4line5escape1scandonedone....但是在line5之后,我的代码一直挂起。varlines=`line1line2line3line4line5line6line7`funcmain(){var(donec=make(chanstruct{})stream=make(chanstring,5000)exitc=make(chanstruct{}))gofunc(){scanner:=bufio.NewScanner(strings.NewReader(lines))escape1:fo
我有以下go代码来等待流。预期的输出是:line1line2line3line4line5escape1scandonedone....但是在line5之后,我的代码一直挂起。varlines=`line1line2line3line4line5line6line7`funcmain(){var(donec=make(chanstruct{})stream=make(chanstring,5000)exitc=make(chanstruct{}))gofunc(){scanner:=bufio.NewScanner(strings.NewReader(lines))escape1:fo