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UE4 运行后视角切换到Cinecamera相机的三种方法

目的:解决运行后Cinecamera相机无法自动切换到玩家视角方法:1.调用这个蓝图节点,这个最简单(适合只考虑切换视角的需求)2.制作并播放关卡序列,这个有点麻烦(适合需要做关卡序列动画)3.创建GameMode和Pawn(添加Cinecamera组件),选择“玩家0”(适合需要使用自定义的GameMode)

RenderTarget导出成图片,CineCamera相机

一、获取Cinecamera相机图像1.1、启用UE自带插件 1.2、在UE编辑器窗口栏找到Composure合成,打开窗口1.3、右键空白处,新建合成,默认名称为0010_comp;再右键新建的0010_comp,新建图层元素 CGLayer层,默认命名为cg_element1。 1.4、在世界大纲视图中找到新建的 0010_comp,在细节面板处,找到Composure,设置里面的参数。①选中需要获取图像的CineCamera相机;②在Transform/CompositingPasses中添加一个数组元素,选择TransformPass_0类型为CompositingElementMat