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c++ - 高效生成静态 map

我正在用C++编写一个简单的解析器,它使用字符串“触发器”到“处理程序”函数指针的映射,我的问题是什么是实现生成和访问的最“静态”和最有效的方法map?我首先考虑了一种方法,例如Parser::add_handler,这会将触发器/处理程序添加到解析器的映射中,但是,据我所知,每次运行程序时都需要执行此操作,而数据是已知的编译时间。(尽管从好的方面来说,它们只需要执行一次,而不是针对每个实例化的解析器执行一次。)然后我想到了使用虚拟方法,例如Parser中的Parser::get_handlers将在派生类中实现以返回该解析器的处理程序映射。这似乎是一种封装得更好的解决方案,尽管它需要

c++ - 有没有办法在 boost::icl::interval_map 中获取间隔数?

是否有一种内置方法来获取boost::icl::interval_map中的间隔数?我在文档中找不到它。size()方法似乎有不同的用途。 最佳答案 interval_count不起作用?具体参见documentationhere.请注意,由于库的设计方式,这些是将您的结构作为参数的独立函数。 关于c++-有没有办法在boost::icl::interval_map中获取间隔数?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stac

c++ - 嵌入式系统的 map 文件解释教程

上下文:我正在为我的微Controller编写C++代码,想知道每个类/函数/STL对代码大小的贡献有多大。为了查看此信息,我在map文件的.text部分进行了搜索。我还看到了一些.objdump文件。我有点不知道从哪里开始。问题:关于如何解释map文件的任何微Controller的任何教程/示例,有关如何理解map文件符号的任何通用示例,它们是否是一个通用文件(如.map),我可以将其用于任何可用于分析堆栈大小、代码大小等的Controller/编译器...PS:我也在从这样的链接学习编译过程http://www.tenouk.com/ModuleW.html谢谢

c++ - Windows map 文件系统

Windows资源管理器可以将驱动器盘符与文件系统或文件系统中的目录相关联。我如何从Windows7和Vista下的C++程序执行此操作?我对visualstudio文档和网络的搜索没有找到执行此操作的API调用。有人知道吗? 最佳答案 SetVolumeMountPoint功能似乎可以满足您的需求。您会发现很多relatedfunctions(磁盘管理、卷管理等)在MSDN(您作为Windows开发人员最好的friend,有时称为“Microsoft开发人员网络”或“Windows开发人员中心”)。

分配大型静态std :: unordered_map导致堆栈溢出

我正在创建一个静态std::unordered_map如下:auto*__epsgMap__=newstd::unordered_map({{3819,CRS::Info("HD1909","+proj=longlat+ellps=bessel+towgs84=595.48,121.69,515.35,4.115,-2.9383,0.853,-3.408+no_defs")},{3821,CRS::Info("TWD67","+proj=longlat+ellps=aust_SA+no_defs")},{3824,CRS::Info("TWD97","+proj=longlat+ellps=G

c++ - 使用 map 的 Trie 实现

实现Trie数据结构的简单方法是使用std::map.如果我使用它会发生什么错误。我需要序列化和反序列化Trie。所以节点中的每个映射都是AVL树。也许我会有开销?但是在map中我可以更快地搜索,如果我使用列表。templatestructNodeTrie{std::map`boolisWord;T&val;}; 最佳答案 我喜欢你的想法。尝试是重要的数据结构,我对map作为高效容器有愉快的体验。只是一些评论:如果您的编译器支持它,您可以通过为每个节点单独分配来避免浪费内存。templatestructNodeTrie{NodeTr

c++ - 通过 && 在 std::vector push_back() 和 std::map operator[] 中获取参数

这个问题在这里已经有了答案:Whatismovesemantics?(11个答案)关闭9年前。我在std::vector::push_back()实现中发现了这个:voidpush_back(_Ty&&_Val){//somecodehere}这在std::mapoperator[]实现中:mapped_type&operator[](key_type&&_Keyval){//somecodehere}为什么_Val和_Keyval是按引用方式取的?通过引用引用的方式进行论证是如何工作的?与引用引用相比,这种方法有什么好处?附言这不是逻辑上的“与”,我明白这一点。

c++ - 未初始化的值由堆分配 : Unordered_map 创建

解决方案:我可以有很大的字符串,然后我必须为它们保留内存。我在哈希表中使用char指针而不是使用字符串,因此我为我的哈希表键保留了适当的内存。问题:如果问题已经提出,我很抱歉,但我找不到任何对我有帮助的答案。我有以下代码:编辑(Valgrind问题函数的主循环)i=0;wordPos=0;for(;it!=end;++it,i++){//Iwanttoignorethiselementonpurposeif(i==1)continue;boolisscript;stringtag(it->tagName());convertToLower(tag);if(it->isTag()==1)

C++总结(7):STL无序容器之unordered_set、unordered_map、unordered_multiset、unordered_multimap详解

前两节介绍了STL中的顺序容器和关联容器,本节来介绍一下无序容器。无序容器与关联容器类似,但是关联容器是顺序排序的,而无序容器实现了未排序(哈希)的数据结构。文章目录1unordered_set2unordered_map3unordered_multiset4unordered_multimap1unordered_set无序集合(unordered_set)是一种使用哈希表实现的无序关联容器,其中键被哈希到哈希表的索引位置,因此插入操作总是随机的。无序集合上的所有操作在平均情况下都具有常数时间复杂度O(1),但在最坏情况下,时间复杂度可以达到线性时间O(n),这取决于内部使用的哈希函数,但

c++ - 在 C++ 中初始化静态 std::map<int, unique_ptr<int>>

这是一个与此post类似的问题.我认为最有前途的答案与模板化静态初始化有关。这是该答案的类(class):templateclasscreate_map{private:std::mapm_map;public:create_map(constT&key,constU&val){m_map[key]=val;}create_map&operator()(constT&key,constU&val){m_map[key]=val;return*this;}operatorstd::map(){returnm_map;}};用法:std::mapmymap=create_map(1,2)(