我正在尝试使用最新的CUDA9.0RC安装带有contrib模块的OpenCV3.3.0,因此它与MicrosoftVisualStudio2017兼容。CUDA安装很简单,并成功集成到VS2017中。我正在根据各种在线说明使我能够在没有CUDA的情况下成功构建contrib模块。但是,当我运行CMake时(确保我将其设置为VS2017x64,请参阅:CMake:CUDAlibrariesnotfoundwhencompilingOpenCV),我得到了经典的:CMakeError:Thefollowingvariablesareusedinthisproject,buttheyare
这个问题在这里已经有了答案:关闭9年前。PossibleDuplicate:DebugandReleaseLibraryLinkingwithCMAKE(VISUALSTUDIO)这里cmakenewb,我想告诉target_link_libraries在使用debug配置时链接一个debuglib,在release配置下编译时链接一个releaselib。我如何告诉cmake为调试配置链接不同的lib文件?
关闭。这个问题是off-topic.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?Updatethequestion所以它是on-topic用于堆栈溢出。关闭10年前。Improvethisquestion对于GUI应用程序,我指的不仅仅是Unix命令行应用程序,而是整个.app包和完整的Cocoa或Carbon应用程序。谢谢!PS:我对GUI应用程序并不完全准确。我指的是带有窗口和菜单的应用程序,而不是Unix命令行应用程序。事实上,我得到了一个关于在MacOSX上使用SDL和OpenGL进行编程的教程,它甚至有XCode模板,它附带了设置菜单所需的ObjC,这正是我想要的。谢谢!
我有一个程序(除其他外)有一个命令行界面,让用户输入字符串,然后通过网络发送。问题是我不确定如何将在GUI内部生成的事件连接到网络接口(interface)。假设我的GUI类层次结构如下所示:GUI->MainWindow->CommandLineInterface->EntryField每个GUI对象都包含一些其他GUI对象,并且所有内容都是私有(private)的。现在entryField对象生成一个事件/信号,表示已输入消息。目前我正在将信号向上传递到类层次结构中,因此CLI类看起来像这样:public:sig::csignalmsgEntered;在c'tor中:entryFi
需要考虑的事项:-使用方便-快速地-尽可能多地使用底层操作系统(比如用于UI的wxWidgets)我倾向于用于UI的wxWidgets和用于网络的Boost-它们与其他的相比如何? 最佳答案 我听到关于qt的好消息图形用户界面Qtisacross-platformapplicationandUIframework.UsingQt,youcanwriteweb-enabledapplicationsonceanddeploythemacrossdesktop,mobileandembeddedoperatingsystemswitho
简而言之——当二进制文件/库仅提供一个makefile时,是否可以使用CMake从项目中构建外部二进制文件/库?所以你有自己的项目,源文件树中的一堆CMakeLists.txt和这个带有源文件的外部库。你的资源依赖于这个库,一些二进制文件/库想要链接到它。如果这个外部库只有一个makefile或VisualStudio项目文件而没有给定的CMakeLists.txt,将如何编译它?是否有机会从CMake中调用configure/make?或者在Windows下使用VS运行批编译?还是别的?感谢您在这方面的帮助... 最佳答案 听起来
作为程序员,我的副业是用C++编写一个程序,将音频文件与各种格式相互转换。可能这将涉及构建一个简单的GUI。使用Cocoa和WinForms而不是像Qt或GTK这样的跨平台工具包来为Mac和Windows构建单独的GUI是否会很费力?(无论如何,我将不得不维护一个单独的Windows版本和Mac版本)GUI可能会非常简单,只需要非常基本的功能。我一直觉得原生GUI比它的跨平台兄弟更直观...... 最佳答案 如果您有专业知识,使用原生前端,它会有效地将您必须为UI做的工作加倍,但根据我的经验,非原生UI比原生UI有点笨拙。
我正在尝试使用CMake添加一个自定义目标,它为每个给定的.cpp文件执行一个命令。仅当源文件本身或包含的源文件之一发生更改时,才应重新执行该命令。据我所知,要实现这一点,我需要一个所有包含文件的列表,并将它们添加到属于我的自定义目标的add_custom_command()调用的DEPENDS选项中。那么有没有内置的方法来获取包含文件的列表?我知道add_custom_command()函数的IMPLICIT_DEPENDS选项,但它只适用于Makefile生成器。我想让它适用于所有生成器。谢谢你的时间编辑:根据要求,我将发布一些cmake代码来展示我想要实现的目标。我想添加一个自定
有很多关于创建不同布局、对话甚至自定义控件的信息。但是,我无法找到如何创建具有多个单独“阶段”的窗口,例如安装程序或许多VisualStudio的项目向导。我想这可以通过将信息与控件分开并根据需要更新有关舞台更改的信息,然后删除所有内容并每次重新创建窗口内容来实现,但这真的是唯一且最好的方法吗?是否存在我需要处理的窗口大小、布局等问题,但当所有内容都添加到框架构造函数中时不会发生? 最佳答案 wxWizard是一个很棒的类,但我建议仅当您有线性的步骤/阶段流时才使用它。我认为对你来说最好的想法是创建不可调整大小(只是不要使用wxRE
我正在对C++存储库使用CMake进行一些试验,但我遇到了一些麻烦,试图在不使用大量额外CMake代码的情况下轻松地针对同一源代码树中的库构建应用程序。源码树的布局基本如下:ROOTlibs/lib1/lib2/lib3/apps/app1/app2/app3/库相互独立,应用程序可以链接到一个或多个库。目前我有一个根目录CMakeLists.txt,它将每个应用程序和库列为一个子目录,这样如果库被更改并且应用程序被重建,库也会被重建。这工作正常并且CMake链接它而无需我指定库所在的位置,但我没有看到对包含目录执行类似操作的方法。有没有通用的方法来处理这个问题?我不希望每个应用程序的