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c++ - OpenSSL 使用 Cmake 从源代码编译?

我想将OpenSSL引入我们的跨平台项目并从源代码编译。我们有很多平台(Windows、Mac、iOS、Android、XamarinAndriod),因此使用维护/更新二进制文件可能会让人头疼。我们正在使用cmake。有没有人用Cmake成功编译过OpenSSL?有例子吗? 最佳答案 openssl-cmake(1)项目是一个选项。这为openssl提供了一个cmake构建系统。您也不再依赖PERL。 关于c++-OpenSSL使用Cmake从源代码编译?,我们在StackOverfl

c++ - CMake 生成的 Xcode 项目无法找到从 Xcode 构建的二进制 "Products"

我正在尝试使用CMake生成的Xcode项目。构建时一切看起来都很好,除了Xcode找不到构建的二进制文件。下面是我在成功构建产品后截取的屏幕截图。我可以在项目源目录中看到它们。但是,请注意Xcode显示红色“HelloWorld”,这意味着它找不到产品。配置:Lion10.7.2上的CMake2.8.6和Xcode4.2这是CMakeLists.txtproject(HelloWorld)add_executable(${PROJECT_NAME}HelloWorld.cpp)这是HelloWorld.cpp的源码#includeintmain(){std::cout我尝试直接从Xc

c++ - 用于桌面 Gui 应用程序的 Qt 4.x/5.x 和 OpenGL : What module to choose?

我正在为Linux/Windows桌面使用Qt和OpenGL开始一个新的GUI应用程序项目。到目前为止,我的假设是:使用QtGUI(C++...而不是QML/QtQuick2)和OpenGL4.1或更高版本(要求)。阅读之后,我完全不知道选择什么路径。什么途径可以使我的应用程序在支持和库方面永不过时。Qt4.x还是Qt5.x?标准OpenGL或QGL或QOpenGL或QtOpenGL包装器?QWidget/QGLWidget(Qt4.x)或QWindow(Qt5.x)?该应用程序旨在在桌面环境中运行,并将执行大量文件(几何)打开/保存、实例化3D绘画和​​一些成像。如果可能的话,有人可

c++ - 如何使用 CMake 部署 QWindowsIntegrationPlugin

我正在使用CMake构建Qt应用程序。我的项目可以编译,并且由于“fixup_bundle()”,makeinstall将所需的库复制到我的可执行文件旁边。太棒了!唯一的问题是,当我执行它时,我得到了可怕的“此应用程序无法启动,因为它无法找到或加载Qt平台插件“windows”。”错误。确实,手动将qwindows.dll复制到可执行文件旁边的“平台”目录中可以解决此问题。现在,我如何告诉CMake自动执行此操作?来自Qt的信息不多:PluginsarealsoavailableasIMPORTEDtargetsinCMake.TheQtNetwork,QtSQL,QtGUI,andQ

c++ - CMake 识别 MSVC(C 和 CXX),但仍然抛出 'No CMAKE_*_COMPILER found'

我一直在四处寻找,这个问题似乎以各种形式出现了很多。最常见的原因是缺少编译器,即C和CXX编译器未知。然而,就我而言,情况并非如此。我的机器上有C和C++编译器,例如通过VisualStudio,一切都可以正常编译。但是,通过cmake,会发生这种情况:>cmake.输出:--Buildingfor:VisualStudio142015--TheCcompileridentificationisMSVC19.0.24215.1--TheCXXcompileridentificationisMSVC19.0.24215.1CMakeErroratCMakeLists.txt:12(pro

c++ - 找不到 boost_process cmake find_package

我正在尝试将boost库导入我的C++项目,但出于某种原因它找不到Boost.Process,尽管它找到了其他库。我的CMakeLists.txt文件:cmake_minimum_required(VERSION3.9FATAL_ERROR)set(PROJECT_NAME"test-stuff"CXX)project(${PROJECT_NAME})set(Boost_USE_MULTITHREADEDON)find_package(Boost1.64.0REQUIREDsystemfilesystemprocess)if(Boost_FOUND)include_directorie

c++ - OpenGL 中的 GUI 工具包

我想开发一个类似于PureData的应用程序(用C++),但有一个很酷的GUI和一个更好的文档......是的,类似于Max/MSP或Reaktor,但免费且开放!为了创建一个吸引人的、响应式的和可移植的界面,我正在考虑使用OpenGL。在我看来有类似BlenderGUI的东西.在开始开发我的自定义GUI工具包之前,我四处搜索以了解是否存在我可以使用的东西,我发现:Juce:它似乎很受支持,但我不明白你是否只能在你的界面中嵌入OpenGLCanvas,或者是否可以使用OpenGL呈现所有小部件。nUI:它看起来真的很酷而且便携,但是......它的论坛是一片沙漠,而且真的很难找到教程!

Cmake的查找软件包找到不存在Python库

findpythonlibs.cmake是某种程度上找到了不存在/卸载的python版本。当我跑步时find_package(PythonLibs3REQUIRED)cmake正确找到了我的python3.6安装并添加了它的包含路径,但随后我得到了错误Noruletomaketarget'C:/Users/ultim/Anaconda2/libs/python27.lib',neededby'minotaur-cpp.exe'.Stop.该目录不存在,我最近卸载了Anaconda和随附的Python。我浏览了我的环境变量和注册表,但找不到对此位置的引用。有人会知道在哪里可能还会参考这个位置吗?

c++ - 我可以在 MFC 中有多个 GUI 线程吗?

我有一个基于MFC的大型应用程序,它在主线程中包含一些可能非常慢的任务。这可以使应用程序看起来像是挂起,而实际上它正在完成一项长时间的任务。从可用性的角度来看,我想为用户提供更多有关进度的反馈,并可以选择以干净的方式中止任务。虽然将长期任务分散到单独的线程中将是一个更好的长期解决方案,但我认为实用的短期解决方案是创建一个新的GUI线程,封装在它自己的对象中,并带有包含进度条和取消按钮的对话框,用于类似于CWait对象的方式。主线程通过IsCancelled方法监控取消状态,并在需要时通过抛出结束。这是一种合理的方法吗?如果是的话,是否已经有一些MFC代码可供我使用,或者我应该自己编写?

cmake - 在 CLion CMake 中链接 ncurses

我目前正在研究ncurses。Ncurses是我安装的库,不是我自己的文件。我已经做了一些事情,但使用IDE更容易,所以我决定使用CLion(我在Linux上,所以不能使用VisualStudio)。我得到以下CMakeLists.txt:cmake_minimum_required(VERSION3.6)project(ncurses)set(CMAKE_C_STANDARD"${CMAKE_C_FLAGS}-Wall-Werror-lpdcurses")set(SOURCE_FILESmain.cppncurses.h)add_executable(ncurses${SOURCE_