我一直在四处寻找,这个问题似乎以各种形式出现了很多。最常见的原因是缺少编译器,即C和CXX编译器未知。然而,就我而言,情况并非如此。我的机器上有C和C++编译器,例如通过VisualStudio,一切都可以正常编译。但是,通过cmake,会发生这种情况:>cmake.输出:--Buildingfor:VisualStudio142015--TheCcompileridentificationisMSVC19.0.24215.1--TheCXXcompileridentificationisMSVC19.0.24215.1CMakeErroratCMakeLists.txt:12(pro
我正在尝试将boost库导入我的C++项目,但出于某种原因它找不到Boost.Process,尽管它找到了其他库。我的CMakeLists.txt文件:cmake_minimum_required(VERSION3.9FATAL_ERROR)set(PROJECT_NAME"test-stuff"CXX)project(${PROJECT_NAME})set(Boost_USE_MULTITHREADEDON)find_package(Boost1.64.0REQUIREDsystemfilesystemprocess)if(Boost_FOUND)include_directorie
很抱歉这是一个非常菜鸟的问题,但我对C++还很陌生。我正在使用pistache构建RESTful服务.我已经检查过了,并在项目本身中运行了示例,但现在我正在尝试导入/包含要在我自己的项目中使用的框架。我的文件夹结构如下:rest_api|+---build+---include|+---pistache+---src|+---main.cpp+---testspistache目录包含所有pistachesource代码编译。(我不确定我是需要整个项目还是只需要头文件)我试图跟随example和quickstart向导,但没看过。我的CMakeLists.txt是目前看起来像这样的准系统
findpythonlibs.cmake是某种程度上找到了不存在/卸载的python版本。当我跑步时find_package(PythonLibs3REQUIRED)cmake正确找到了我的python3.6安装并添加了它的包含路径,但随后我得到了错误Noruletomaketarget'C:/Users/ultim/Anaconda2/libs/python27.lib',neededby'minotaur-cpp.exe'.Stop.该目录不存在,我最近卸载了Anaconda和随附的Python。我浏览了我的环境变量和注册表,但找不到对此位置的引用。有人会知道在哪里可能还会参考这个位置吗?
我目前正在研究ncurses。Ncurses是我安装的库,不是我自己的文件。我已经做了一些事情,但使用IDE更容易,所以我决定使用CLion(我在Linux上,所以不能使用VisualStudio)。我得到以下CMakeLists.txt:cmake_minimum_required(VERSION3.6)project(ncurses)set(CMAKE_C_STANDARD"${CMAKE_C_FLAGS}-Wall-Werror-lpdcurses")set(SOURCE_FILESmain.cppncurses.h)add_executable(ncurses${SOURCE_
我在Xcode中使用谷歌基准测试,出于某种原因它会生成彩色输出。由于Xcode似乎不支持彩色输出,因此我看到了不需要的符号。我想知道是否可以在谷歌基准测试中强制黑白输出。我更喜欢使用他们的API的答案,但我对其他替代方案持开放态度。 最佳答案 自述文件中提到了GoogleBenchmark的颜色输出:https://github.com/google/benchmark#output-formatsOutputFormatsThelibrarysupportsmultipleoutputformats.Usethe--benchma
这是我的主要cmake文件:project(reconstructor)cmake_minimum_required(VERSION3.1)set(CMAKE_SUPPRESS_REGENERATIONtrue)include(ExternalProject)set(Boost_INCLUDE_DIRc:/boost_1_66_0)set(Boost_LIBRARY_DIRC:/boost_1_66_0/lib64-msvc-14.0)SET("OpenCV_DIR""C:/opencv-3.4.0/build")find_package(OpenCVCOMPONENTScoreimg
我知道直到最近还无法为CMake生成的xcode项目选择任何特定的编译器(它总是选择xcodes默认编译器)。无论如何这篇文章:http://cmake.3232098.n2.nabble.com/CMake-2-8-1-available-for-download-td4752230.html让我相信现在应该可以使用特定的CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_标志。-不幸的是,我既找不到应该更改xcodes编译器的标志,也找不到CMake支持的所有xcode标志的列表。我正在使用Xcode4.2和CMake2.8.6,我希望能够在CMake中在LLVM3.0和LLVMGCC4.
我正在尝试将已编译的.res文件与cmake链接,但我似乎无法找到有关如何执行此操作的太多信息。我得到的最接近的是SET(RESOURCE_FILEresource.res)file(GLOBsrc_files"src/*.h""src/*.cpp""${RESOURCE_FILE}")add_executable(exename${src_files})然后通过IDE手动链接.res文件(即在visualstudio中将.res文件放入链接器附加依赖项中)。这意味着我每次更改cmake文件时都必须重置附加依赖项。当然有比这更好的方法请原谅我对cmake的经验不足,我们将不胜感激。
问题:我想添加boostnumericbindings作为我构建中的包含目录。这通常编译为:c++-I/where/you/want/to/install/it/include/boost-numeric-bindings我从我的程序中引用的所有头文件都是相对于这个目录的,所以在CMake中我想找到这个目录(无论它安装在父系统上的什么地方)并将它添加到include_directories.我在找什么:像这样:find_directory(BNB_INCLUDE_DIRboost-numeric-bindings)include_directories(${BNB_INCLUDE_DI