很多认识我的朋友都是读到我的文章而来的,博客园是国内最早的技术博客平台,近二十年来始终如一地保持本色,不忘初心,为广大的技术爱好者经营着一块相对干净的田地。我也是最早的一批博主之一吧,在那个物资还没有很丰富,相对单纯的年代,天南地北的朋友们,以文会友,追一些大牛的系列文章跟现在很多小朋友追偶像的感情是一样一样的。到目前为止,我发表的文章大约超过了1500篇(技术水平一般,拿数量来凑🤣),最体面的时候综合排名也曾到达全国Top50之内吧,当然这个不重要,快乐最重要,而我是真的也因此认识了很多好朋友,绝大部分现在都有联系,想一想这一段经历都是弥足珍贵啊。如果你也曾经使用过博客园,请大家访问http
国际象棋变种-team-fog-of-war-custom-start-pos进入主页https://www.chess.com/home:自定义规则随便选一个特殊玩法点进去进去之后滑动到右侧边栏底部,选择EditRules在Presets中选择4player在Mix&Match中选FogofWar选择teams模式,这样对家就互为友军只要有一方的国王被吃掉,他和他的队友就都输了:计时器:展开more菜单可以进行详细设置:3个参数的含义:第一个参数:时间:一个玩家的累计有效时间(由第3个参数决定)上界,如果累计有效时间超过这个值,就直接输掉游戏(“不同的规则下可能不同-有些规则是根据吃掉的棋子
国际象棋变种-team-fog-of-war-custom-start-pos进入主页https://www.chess.com/home:自定义规则随便选一个特殊玩法点进去进去之后滑动到右侧边栏底部,选择EditRules在Presets中选择4player在Mix&Match中选FogofWar选择teams模式,这样对家就互为友军只要有一方的国王被吃掉,他和他的队友就都输了:计时器:展开more菜单可以进行详细设置:3个参数的含义:第一个参数:时间:一个玩家的累计有效时间(由第3个参数决定)上界,如果累计有效时间超过这个值,就直接输掉游戏(“不同的规则下可能不同-有些规则是根据吃掉的棋子
哈哈我学不完啦Ch1复数与复变函数1.1复数的定义及其运算证明复数不等式合理利用三角不等式(命题1.1.4,p3)1.2复数的几何表示求几何图形对应的复数方程习题1.2.14用复数证明几何定理(感觉不是很重要,就不上图了)例1.2.1例1.2.21.3扩充平面和复数的球面表示用球面表示求距离/证明性质貌似都是爆算……Ch2全纯函数2.1复变函数的导数2.2C-R方程研究函数可微性法1:用定义习题2.1.1法2:用实可微+C-R方程(\(\Leftrightarrow\frac{\partialf}{\partial\overline{z}}=0\))例2.2.5例2.2.6研究函数\(f(z)
哈哈我学不完啦Ch1复数与复变函数1.1复数的定义及其运算证明复数不等式合理利用三角不等式(命题1.1.4,p3)1.2复数的几何表示求几何图形对应的复数方程习题1.2.14用复数证明几何定理(感觉不是很重要,就不上图了)例1.2.1例1.2.21.3扩充平面和复数的球面表示用球面表示求距离/证明性质貌似都是爆算……Ch2全纯函数2.1复变函数的导数2.2C-R方程研究函数可微性法1:用定义习题2.1.1法2:用实可微+C-R方程(\(\Leftrightarrow\frac{\partialf}{\partial\overline{z}}=0\))例2.2.5例2.2.6研究函数\(f(z)
在CSDN网站经常看到有博客转载cnblogs的文章,开始还以为是网友自行转载,后来才发现,这些所谓的转载应该都是机器爬取(piaoqie)过去的。不知道cnblogs对此怎么看。下面看看几个示例博主发博客的时间比它注册博客的时间还早,而且转载的时间和原稿发布时间分秒不差。这爬取也太直白了吧,马脚也不藏一下,虽然你标记了转载。这下我总算明白了,为什么CSDN明明是转的别人文章,标题那里却还是显示着“原创”。原因是,这些是真网友转载的,只是在文章后面注明了来源,并没有申明原创或者转载;但上面那些机器爬取的文章,则显示在标题处申明为转载。 下面再放几个对比文章CSDN爬取的文章https://bl
很多同学不知道为什么要用debugger来调试,console.log不行么?还有,会用debugger了,还是有很多代码看不懂,如何调试复杂源码呢?这篇文章就来讲一下为什么要用这些调试工具:console.logvsDebugger相信绝大多数同学使用console.log调试的,把想看的变量值打印在控制台。这样能满足需求,但是遇到对象的打印就不行了。比如我想看webpack源码里的compilation对象的值,我打印了一下:但你会发现对象的值也是对象的时候不会展开,而是打印一个[Object][Array]这种字符串。更致命的是打印的太长会超过缓冲区的大小,terminal里会显示不全:
很多同学不知道为什么要用debugger来调试,console.log不行么?还有,会用debugger了,还是有很多代码看不懂,如何调试复杂源码呢?这篇文章就来讲一下为什么要用这些调试工具:console.logvsDebugger相信绝大多数同学使用console.log调试的,把想看的变量值打印在控制台。这样能满足需求,但是遇到对象的打印就不行了。比如我想看webpack源码里的compilation对象的值,我打印了一下:但你会发现对象的值也是对象的时候不会展开,而是打印一个[Object][Array]这种字符串。更致命的是打印的太长会超过缓冲区的大小,terminal里会显示不全:
计算机组成原理—硬件结构二、存储器1.概述存储器是计算机系统中的记忆设备,用来存放程序和数据1.1存储器的层次结构缓存-主存层次主要解决CPU和主存速度不匹配的问题,速度接近缓存主存-辅存层次主要解决存储系统的容量问题,容量接近与价位接近于主存2.主存储器2.1概述主存与CPU的联系主存中存储单元地址的分配主存各存储单元的空间是由单元地址号来表示。字地址使用该地址高位字节的地址来表示,其字地址是4的整数倍,正好用地址码的末两位来区别高地址存高位数据低地址存低位数据设地址线24位若字长8位,按字节寻址的范围是16M(2的24次方)若字长16位,按字节寻址的范围是8M若字32位,按字节寻址的范围是
计算机组成原理—硬件结构二、存储器1.概述存储器是计算机系统中的记忆设备,用来存放程序和数据1.1存储器的层次结构缓存-主存层次主要解决CPU和主存速度不匹配的问题,速度接近缓存主存-辅存层次主要解决存储系统的容量问题,容量接近与价位接近于主存2.主存储器2.1概述主存与CPU的联系主存中存储单元地址的分配主存各存储单元的空间是由单元地址号来表示。字地址使用该地址高位字节的地址来表示,其字地址是4的整数倍,正好用地址码的末两位来区别高地址存高位数据低地址存低位数据设地址线24位若字长8位,按字节寻址的范围是16M(2的24次方)若字长16位,按字节寻址的范围是8M若字32位,按字节寻址的范围是