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objective-c - 跨线程事件信号(Obj-C)的同步/等待设计?

在Cocoa应用程序中,我有这样的设置:主线程(M)可以向某个后台“生产者”线程(B)提交请求以完成某些工作,比如对项目X的​​计算结果。此后不久,另一个后台线程(C)可能需要计算项目X的​​结果,并且需要这些结果是同步的。线程C可以自己重新同步工作,但如果线程B恰好已经在计算项目X的​​中间,我希望线程C阻塞并从B获取结果。计算结果可以在磁盘上找到,因此数据传递不是问题。在线程B完成项目X之前阻塞线程C的最佳方法是什么?请注意,B处理的项目是任意的——X只是本例中的众多项目之一。我想阻止直到特定项目X完成。所以从概念上讲,我想要的是线程B在开始说“我正在处理X”时设置某种标志的方式,

cocoa-touch - 双核 iPad (A5) = Grand Central Dispatch?

iPhoneSDK是否支持GrandCentralDispatch,使我们能够利用新iPadCPU的多核优势? 最佳答案 是的,从iOS4.0开始,iOS就支持GCD。普通线程API(pthread和NSThread)从iOS2.0开始可用 关于cocoa-touch-双核iPad(A5)=GrandCentralDispatch?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/

cocoa-touch - 触摸时不突出显示 TableView 行

当我选择表格View的一行时,它变成蓝色。我希望该行在我触摸它时不会改变颜色。我该怎么做? 最佳答案 每个单元格都需要其中之一:cell.selectionStyle=UITableViewCellSelectionStyleNone; 关于cocoa-touch-触摸时不突出显示TableView行,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5733529/

ios - Core Data NSInMemoryStoreType 存储会将整个图形存储在内存中,因此会受到系统内存的严重限制吗?

这似乎是一个显而易见的问题,但我的谷歌搜索并没有给我明确的答复-显然CoreDataNSInMemoryStoreType存储的想法是存储内存中的整个图形,因此假设这将对可以在任何时候存储的对象数量施加严格限制似乎是合乎逻辑的-是这种情况吗?或者这家商店是否实现某种智能磁盘缓存方法来克服这个问题?(如果有人有任何轶事证据证明这在iOS设备(最好是iPhone4S或更高版本)上提供的容量类型,那也将受到欢迎)。 最佳答案 鉴于有一个替代方案,NSBinaryStoreType,其中数据被记录为存储在磁盘上,并给出名称,我认为可以安全地

ios - 为什么在 requestAccessToEntity :completion? 中使用 performSegueWithIdentifier 时使用 dispatch_async

当我在完成block中调用performSegueWithIdentifier时,如果我没有将调用包装在dispatch_async中,那么segue实际发生实际上需要10秒。但是,我可以做其他事情而不用将它们包装在同一个dispatch_async中,例如做核心数据工作,或者记录“事情”......关于这是如何工作以及为什么的任何见解......我迷路了。如果这里不适合提出此类问题,我深表歉意。EKEventStore*store=[[EKEventStorealloc]init];[storerequestAccessToEntityType:EKEntityTypeEventco

php - 让 json_encode 不转义 html 实体

我将json_encoded数据从我的PHP服务器发送到iPhone应用程序。包含html实体的字符串,如'&'由json_encode转义并作为&发送。我希望做以下两件事之一:使json_encode不转义html实体。医生说“正常”模式不应该逃脱它,但它对我不起作用。有什么想法吗?使iPhone应用程序廉价地取消转义html实体。我现在能想到的唯一方法是启动一个非常昂贵的XML/HTML解析器。有没有更便宜的建议?谢谢! 最佳答案 PHP5.3和PHP5.2都没有触及HTML实体。您可以test这与以下代码:您会看到PHP所做的

Cocoa Mac音频模块关键步骤总结

1..driver插件#include头文件staticAudioServerPlugInDriverInterfacegAudioServerPlugInDriverInterface=静态函数struct,返回一系列回调的函数指针//开始io,代表有对象链接进来了,如果是第一个启动引擎,创建circlebufferstaticOSStatusxxx_StartIO(AudioServerPlugInDriverRefinDriver,AudioObjectIDinDeviceObjectID,UInt32inClientID)//如果是最后一个的话,关闭引擎,销毁circlebuffers

c++ - SDL 错误 Undefined symbols for architecture x86_64 "_SDL_main"

我在我的macosx上将C++与SDLCocoa和Foundation框架结合使用。我收到以下错误Undefinedsymbolsforarchitecturex86_64:"_SDL_main",referencedfrom:-[SDLMainapplicationDidFinishLaunching:]inSDLMain.old:symbol(s)notfoundforarchitecturex86_64当我运行下面的代码时#import#import#include"SDLMain.h"intmain(intargc,constchar*argv[]){SDL_Init(SDL_

objective-c - 在 Cocoa 应用程序中使用 MongoDB

我想在MacOSX应用程序的客户端直接使用MongoDB,即我想将我的模型存储在mongoDB中。这可能吗?我看到的大多数文档都解释了如何访问服务器中存在的mongoDB。 最佳答案 毫无疑问,数据库还有很多其他选择,甚至是类似Mongo的数据库,但如果您想在客户端使用Mongo,到目前为止,最简单的方法是在您的客户端机器上将Mongo作为一个单独的进程运行。使用Homebrew或10genMac安装程序,您可以在几分钟内运行它。默认情况下,服务器不需要身份验证,因此几乎无需配置。我写了ObjCMongoDB。使用它可以很简单地与本

mysql - cocoa objective-c : How can connect to mysql database?

我正在使用cocoa框架为MAC创建应用程序,我想知道如何以及使用cocoa框架连接到MySql数据库的方法。 最佳答案 您可能想查看http://www.sequelpro.com/docs/Source_Code.他们似乎已经恢复了原始的MySQL-Cocoa代码,并且似乎正在积极开发中。另一种选择是商业MacSQL框架。编辑:您可能还想查看以下tutorial.它很好地介绍了如何使用libmysqlclient,甚至还提供了一个示例Xcode项目。 关于mysql-cocoaobj