草庐IT

Cocoapods

全部标签

ios - 在单个工作区中管理多个项目的依赖关系

我有一个这样的工作区:MyAppiOSprojectMyAppMacOSprojectPodsAFNetworkingPods项目已添加到带有podfile的初始工作区(MyAppiOS项目)platform:ios,'5.0'pod'AFNetworking','1.1'和podinstall命令现在我希望MyAppMacOS也与AFNetworking链接。我见过具有多个目标但具有通用平台的podfile示例。我找不到适用于多个平台的podfile示例。我还尝试为这两个项目使用两个podfile,但是podinstall命令创建了两个工作区。在这种情况下使用CocoaPods的最佳

ios - Cocoapods shell脚本调用错误

尝试构建一个iOS8应用程序。但是遇到标题为“运行自定义shell脚本‘EmbedPodsFrameworks’”的cocoapods错误。我使用iOS8作为部署目标和XCode6.3。我尝试了很多解决方案。但他们没有工作。任何帮助将不胜感激。编辑:删除了“嵌入Pods框架”并添加了复制文件阶段。编译成功了。但是应用程序没有安装在模拟器中。Xcode给出错误“启动服务错误” 最佳答案 您是否尝试过重新执行“podinstall”。它对我有用 关于ios-Cocoapodsshell脚本调

ios - 如何在安装了 Cocoapods 的 React Native 上安装扩展?

我刚刚按照此处的说明安装了ReactNative:http://facebook.github.io/react-native/docs/embedded-app-ios.html#content但是,我不知道如何安装像react-native-icons这样的第三方扩展。.到目前为止我尝试的是在ReactComponent目录中npminstallreact-native-icons。但是当我运行该应用程序时,它会显示错误,指出react-native-iconscannotrequirereact-native,这是可以理解的,因为react-native不在node_module

ios - 来自 Unity 的 iOS 的 Google Firebase 构建错误

我最近尝试为我的Unity游戏设置GoogleFirebaseAnalytics。我专门为iOS构建它。不幸的是,我无法让Firebase正常工作。我正在使用Xcode8.1、OSX10.12.1和Unity5.5.0f3每当我尝试从Unity构建到iOS时,我都会在控制台中收到此错误:Errorrunningcocoapods.Pleaseensureyouhaveatleastversion1.0.0.YoucaninstallcocoapodswiththeRubygempackagemanager:sudogeminstall-n/usr/local/bincocoapodsp

ios - 初始化时出现 Firebase 错误 'NSInvalidArgumentException'

我有一个iOS项目,其中包括Firebase和GoogleToolboxForMacviaPods:target'MyApp'dopod'GoogleToolboxForMac','~>2.1'pod'GTMSessionFetcher','~>1.1'pod'gtm-logger','~>0.0.5'pod'Firebase/Core'pod'Firebase/Auth'pod'Firebase/Database'pod'Firebase/Messaging'end在AppDelegate中配置:@implementationAppDelegate-(instancetype)ini

ios - codepush 和 cocoapods 找不到 React/RCTEventEmitter.h

我很难诊断我的iOSReactnative构建失败的原因。在诊断了一些其他错误之后,我现在面临的问题是,无论我尝试什么,错误React/RCTEventEmitter.hnotfound困扰着我和我的应用程序。这只是一个由react-nativeinit创建的基本react-native应用程序。我几乎尝试了以下所有组合:更改“header搜索路径”删除创建的xcode/DeriveData文件夹“解体”podpods安装将react-native-code-pushxcodeproject/library直接拖放到我在Libraries中的xbox中的应用xcode干净reactna

ios - IB Designables : Failed to render and update auto layout status (Google Maps)

几天来,我遇到了以下问题:Main.storyboard:error:IBDesignables:FailedtorenderandupdateautolayoutstatusforSomeViewController(BeW-27-X9H):dlopen(GoogleMaps.framework,1):nosuitableimagefound.Didfind:GoogleMaps.framework:mach-o,butwrongfiletype我在不同的ViewController中有28个这样的错误,尽管我只在其中几个中使用了Googlemap。由于这个问题,我无法编辑一些Vie

iphone - 休息套件 : expected ';' after top level declarator

我是iOS开发的新手,如果我的问题不知情,我深表歉意。我正在尝试在模拟器中运行我的简单应用程序,但构建失败。具体来说,就是在下面的第一行就卡住了:FILEMD5HASH_EXTERNCFStringRefFileMD5HashCreateWithPath(CFStringReffilePath;size_tchunkSizeForReadingData);错误标签如下:Expected';'aftertopleveldeclaratorUnknowntypename'FILEMD5HASH_EXT...'是否有明显(或不明显)的修复方法...? 最佳答案

ios - XMPPFramework 没有日志输出,通过 cocoapods 安装

如果我遗漏了什么,我深表歉意,但我没有收到任何日志输出。我从Cocoapods安装了XMPPFramework..这些是我安装框架和设置Xcode(V5.0.2)的步骤。1.播客文件:platform:ios,'7.0'pod'XMPPFramework','~>3.6.3'2.pod安装Output:AnalyzingdependenciesDownloadingdependenciesInstallingCocoaAsyncSocket(7.3.2)InstallingCocoaLumberjack(1.6.5.1)InstallingXMPPFramework(3.6.3)Gen

ios - 引用 Prefix.pch 中已安装的 pod

终于接受了pod。一切似乎都正常,例如,放入Parse,安装pod,在viewcontroller.m文件中看到它就好了。但是..现在我想将Parse放到pch中,因为我经常使用它。我的pre-pods行是:#import"Parse/Parse.h"我试过了,#import和#import..以及我能想到的每一个变体,没有运气。我当然可以在需要的地方放弃进口,但这样更方便,尽管建议不要使用这条路线。我觉得最令人困惑的是UI为我预填了第二个选项的路径,所以它找到了它,但是在构建时,它失败了找不到“Parse/Parse.h”文件。感谢您提出可行的语法建议。