我在“库”选项卡中添加了gdx.jar和gdx-backend-android.jar。我得到java.lang.UnsatisfiedLinkError:newWorldforgravity=newVector2(0,10f);world=newWorld(gravity,false);googlesourcecodetracker中的所有问题都帮不了我。 最佳答案 您只使用我假设的box2d包装器。在这种情况下,您必须通过System.load("gdx")自己加载本地程序。 关于a
有没有人有在Android上使用glTexSubImage2D()的工作代码,最好是通过NDK,但即使只是在Java中?在我的代码中,glTexImage2D()工作正常,但glTexSubImage2D()在代码中同一点的同一纹理上却不行。相同的代码在我的桌面系统上运行正常。在Android上使用glTexSubImage2D()是否有任何隐藏的问题? 最佳答案 根据我们的经验,glTexSubImage2D()无法正常工作的问题只出现在HTCAndroid手机中-至少在我们尝试过的型号中:DesireHD、DesireZ和X31
我根据源代码中的测试项目修改了particle测试项目。更改Cocos2dxActivity.java文件publicstaticvoidterminateProcess(){android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());}到publicstaticvoidterminateProcess(){finish();}我在cocos2d-2.0-rc2-x-2.0.1上使用这个修改,Activity可以成功运行第二次。但是在cocos2d-1.0.1-x-0.12.0(甚至是cocos2d-1.0.1-x-0.13.0
我正在尝试在Android设备或模拟器上运行cocos2dx示例项目(使用create-android-project脚本创建的项目)。但是应用程序在启动时崩溃并出现以下错误:10-1610:50:02.249:E/AndroidRuntime(379):FATALEXCEPTION:main10-1610:50:02.249:E/AndroidRuntime(379):java.lang.RuntimeException:UnabletoinstantiateactivityComponentInfo{com.geckolab/com.geckolab.mahjong}:java.l
我正在使用Cocos2d-x为iOS和Android制作游戏。游戏有一些可下载的内容。内容不会太大。最多可能是50Kb。如何在适用于iOS和Android的Cocos2d-x应用程序中异步下载此数据?如果该项目仅适用于iOS,我将只使用Objective-c异步url请求。如果项目只是Android,我会使用Java等价物。由于我项目的大部分代码是C++,我不确定如何继续。 最佳答案 /extensions中有CCHttpRequest。查看它在TestCpp示例中的用法(并注意CCHttpRequest对象不能自动释放,并且不应在
我已经尝试按照谷歌的指南进行操作,但它说要创建一个新的空模块,而在最新版本中没有选项...我该怎么做?谢谢。 最佳答案 这是整个教程,介绍如何使用AndroidStudio和Gradle使用AndEngine和PhysicsBox2D扩展。只要gradle不支持native库,我就会使用这里描述的hackAndroidStudioGradlewithnativelibserror我的项目结构是:-项目根-build.gradle-设置.gradle-主要项目--源代码--资源--艾德尔-模块--和引擎---来源---资源---库--
我正在使用Java中的libgdx、box2d开发一个项目。这是我的程序所做的:_当2个灯具发生碰撞时,将其中一个灯具的Body设置为非“Activity”myBody.setActive(false);问题:我注意到当我放置此行时,我在logcat中的0x00000004(code=1)处收到了一个致命信号11(SIGSEGV),这可能是因为非Activity主体仍在ContactListener中。我的主程序中只有1个ContactListener类。如何向ContactListener中删除/添加Body?我不知道这是否是解决方案,但我想,你能帮我吗?我不知道如何解决这个问题。
我想截屏并将其保存在图库中。我尝试过的:CCSizesize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();CCRenderTexture*texture=CCRenderTexture::create((int)size.width,(int)size.height,kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888);texture->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2));texture->begin();CCDirector::sharedDirector()->getRun
我正在尝试使用Bitmap类从Java加载纹理以与NDKOpenGL一起使用。它可以工作,但我在像素格式方面遇到了问题。首先,在Java中,我像这样从assets文件夹加载位图:Bitmapbitmap=BitmapFactory.decodeStream(amgr.open(path));returnbitmap.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888,false);位图配置没有RGBAchannel顺序选项。[JNI事情发生在这里]使用GLES1,然后我像这样缓冲纹理:glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGBA,w,h,0,GL_RG
我正在使用Firebase将一款旧游戏从AdMob移植到最新的AdMob。我使用的是已弃用的AdMob版本。我想要尽可能小的集成,我不想要Firebase分析。我有一个有效的集成(使用AndroidStudio项目),但是当我将我的apk上传到GooglePlay时,我意识到自动添加了新的权限:android.permission.WAKE_LOCKcom.frozax.hashiextreme.permission.C2D_MESSAGEcom.google.android.c2dm.permission.RECEIVE这是什么C2D东西?我不想要也不需要它。com.frozax.h