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【Love2d从青铜到王者】第十三篇:Love2d之游戏:射击敌人(Game: Shoot the enemy)

系列文章目录文章目录系列文章目录前言🍇一、游戏:射击敌人(Game:Shoottheenemy)🍈二、任务:创建一个移动的熊猫(Task:Createamovingpanda)🍑三、任务:创造一个移动的蛇(Task:Createamovingsnake)🍐四、任务:能够发射子弹(Task:Beabletoshootbullets)🍒五、任务:使子弹影响敌人的速度(Task:Makebulletsaffecttheenemy'sspeed)🍌六、总结🍋总结前言🍇一、游戏:射击敌人(Game:Shoottheenemy)让我们用目前所学的一切来创建一个简单的游戏。你可以随心所欲地阅读关于编程和制作

echarts实现中国地图记录篇之2D,3D地图

1、实现基础工具和echarts版本的踩坑工具:实现2D平面地图需要用到的包为:echarts实现3D地图需要用到的包为:echarts,echarts-gl版本——echarts5.0+和5.0以下版本的差异:echarts5.0以下的版本,做中国地图,推荐使用"echarts":"^4.9.0"版本,安装、引入和使用方式,如下:npminstallecharts@4.9.0--save-devimportechartsfrom"echarts";import'echarts/lib/chart/map';import'echarts/map/js/china';Echarts官方在5+版本

echarts实现中国地图记录篇之2D,3D地图

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cocos creator 构建发布[生成]报错,解决问题

       1.当出现问题时,查看日志浏览具体错误信息,如下:       2.JAVA_HOMEisnotsetandno‘java‘commandcouldbefoundinyourPATH              java_home提示没有在win中配置,当配置完成后,java-version得出信息后,需要重启电脑。(cocoscreator本人配置好java_home后,还是报错,重启后不报错)       3.NDKatC:\Users\Administrator\AppData\Local\Android\Sdk\ndkdidnothaveasource.properties

Cocos Creator3D:制作可任意拉伸的 UI 图像

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链3D工具集:NSDT简石数字孪生制作可任意拉伸的UI图像UI系统核心的设计原则是能够自动适应各种不同的设备屏幕尺寸,因此我们在制作UI时需要正确设置每个控件元素的尺寸(size),并且让每个控件元素的尺寸能够根据设备屏幕的尺寸进行自动的拉伸适配。为了实现这一点,就需要使用九宫格格式的图像来渲染这些元素。这样即使使用很小的原始图片也能生成覆盖整个屏幕的背景图像,一方面节约游戏包体空间,另一方面能够灵活适配不同的排版需要。上图右边为原始贴图大小的显示,左边是选择Sliced模式并放大 size 属性后的显示效果。编辑图像资源的九宫格切分要使用可以无限放大

Unity URP 2D光照导入与配置

上面随时间变化的火烧云和晚霞,篝火的呼吸光照,都是URP的功劳。1.什么是URP?URP全称为UniversalRenderPipeline(通用渲染管线)。它的特点是在手游和端游均能在保持性能的同时有良好的效果也就说在多数情况下,在下面的平台使用是这样的情况.(不代表不能用,只是不适合)BuiltInRPURPHDRP移动VVXPCVVV其中HDRP的效果最佳,但是在移动端往往不足以支撑。而URP效果稍次,但是性能优异,而BuiltInRP…一言难尽。其中如果你想使用2DLight,就选URP,如果制作2D游戏,就选URP。2.配置URP与2DLight在UnityPackageManage

ios - 同时 CCActions Cocos2d

是否可以同时在一个Sprite上运行多个ccactions?例如,如果我有一个CCFadeIn、一个CCScaleTo和一个CCRotateBy,它们都具有相同的持续时间,我可以同时在一个Sprite上运行这三个吗?我发现唯一可以远程关闭任何东西的是CCSequence,而这不是我想要的。谢谢! 最佳答案 您不需要使用CCSpawn,只需在同一个Sprite上单独运行这些操作,它们将同时运行:idfadeIn=[CCFadeInactionWith…];[spriterunAction:fadeIn];idscale=[CCScal

ios - 同时 CCActions Cocos2d

是否可以同时在一个Sprite上运行多个ccactions?例如,如果我有一个CCFadeIn、一个CCScaleTo和一个CCRotateBy,它们都具有相同的持续时间,我可以同时在一个Sprite上运行这三个吗?我发现唯一可以远程关闭任何东西的是CCSequence,而这不是我想要的。谢谢! 最佳答案 您不需要使用CCSpawn,只需在同一个Sprite上单独运行这些操作,它们将同时运行:idfadeIn=[CCFadeInactionWith…];[spriterunAction:fadeIn];idscale=[CCScal

unity emgucv Texture2D转Mat / Mat转Texture2D / Texture 转 Texture2D

文章目录Texture2D转MatMat转Texture2DTexture转Texture2DMat是emgucv的类,需要导入dll首先需要导入emgucv要用的dll免积分下载Texture2D转MatprivateMatTexture2DToMat(Texture2Dtexture2D){using(MemoryStreambaseTexture_ms=newMemoryStream(texture2D.EncodeToPNG(),false)){Bitmapbitemap=newBitmap(baseTexture_ms);ImageBgr,byte>imageCV=newImageB

基于卷积神经网络的高光谱分类(1D、2D、3D-CNN)

算法原理卷积神经网络(ConvolutionalNeuralNetworks,CNN)是深度学习中最常见的一种算法,它具有强大的特征学习能力。CNN通过结合局部感知区域、共享权重、空间或者时间上的降采样来充分利用数据本身包含的局部性等特征,优化网络结构,并且保证一定程度上的位移和变形的不变性。因此,CNN被广泛应用在图像分类,语音识别,目标检测和人脸识别等领域。一般而言,一个简单的卷积神经网络结构通常由若干个卷积层,池化层和全连接层组成,如图1所示。图1基本的卷积神经网络结构(1)卷积层。卷积层是一个特征学习的过程,其核心是利用卷积核在输入的图像中上下滑动,图像上的像素值与卷积核内的值做卷积操