我很好奇你的iPhone上高性能XML解析的解决方案是什么,因为它的CPU能力有限。我查看了Apple作为演示提供的XMLPerformanceApp,似乎对于他们正在解析的数据馈送(300首iTunes歌曲)..libxml2似乎总是成为最前沿的赢家。根据您在处理小于100Kb的数据方面的经验,您更喜欢什么来获得最佳性能?我目前正在使用TouchXML+libxml2,看看是否可以按原样优化解析速度。感谢您的反馈! 最佳答案 您可以随时查看我的NSXMLParser替代品。它从流中读取XML数据而不是将其全部保存在内存中,然后一次
我的问题如下。我有一个方法,它只需要一个XML摘录和一个XPath。然后它应该为该XML摘录创建一个对象数组。意思是如果我通过以下XML:Bob50我的方法将实例化类User的实例并使用键值编码来设置实例变量。这很简单。唯一的问题是我主要来自脚本编写背景,并试图查看是否可以将类名传递给该方法。现在它正在做一个User类,稍后它可能是一个Cars类,然后是一个Home类。从这种不同类型的方法实例化对象同时保持代码尽可能抽象的最佳方法是什么? 最佳答案 要使用其名称实例化类,您可以使用NSClassFromString:idobj=[[
如果要为大多数版本的Windows编写游戏代码,应该使用哪个API?我知道DirectDraw可以从NT4及更高版本运行(尽管DirectDraw是在NT4上使用GDI模拟的)。但是,我听说DirectDraw在较新版本的Windows中已被弃用?我可以恢复到只使用GDI,但是很难完全消除闪烁和撕裂,因为没有在缓冲区之间翻转的双缓冲。我应该选择Direct3D还是DirectDraw?或者有什么方法可以完全消除GDI中的闪烁?如果Direct3D是答案,那么大多数平台支持哪个版本? 最佳答案 除非您确定您永远不想将您的游戏移植到任何
我知道如何建立从电话到URL(服务器)的TCP连接我知道如何建立从电话到URL(服务器)的HTTP连接我不知道如何从服务器连接到手机有没有办法使用手机的电话号码从语音网络桥接到同一提供商(加拿大的VERIZON或AT&T或ROGERS)的数据网络?本质上,我希望找到一种方法,通过Internet和本地数据网络或WiFi从服务器向电话调用“电话”,而无需使用任何中介我们愿意为此信息付费(可选) 最佳答案 您可以使用推送通知系统连接到手机。理想情况下,您希望在设备从您的服务器接收到推送通知时启动从设备中提取数据。这是因为推送通知只能处理
我在互联网上发现了类似的问题,但没有一个对我有帮助。Code::Blocks工作区和项目文件包括DO生成.a文件,我已经将它们移动到Codeblocks/MinGW/lib,我已经将Box2D文件夹移动到Codeblocks/MinGW/include和HelloWorld.cpp示例仍然给我theseerrors. 最佳答案 看起来您用来构建.a的项目文件缺少一些文件。错误消息中提到的文件是在v2.1.2之后从Box2D中删除的文件,所以我猜您使用的是2.1.2源代码(或附近)以及来自其他来源的项目文件?无论如何,自己设置这些都非
我在Windows网络共享(\foo)上设置了文件和目录。我希望能够通过iPhone应用程序将文件移动到不同的目录(例如\foo\bar\baz.txt-->\foo\quux\baz.txt)。但是,由于未能找到解决方案,我认为编写一个单独的程序在处理文件移动的服务器上运行并让iPhone应用程序作为客户端向服务器发出有关什么内容的指令可能是一个更好的主意要移动的文件。如有任何建议,我们将不胜感激。编辑:由于有人因不清楚而投票关闭此...问题是:我想将网络共享上的文件从一个目录移动到另一个目录。如何使用Objective-C/CocoaTouch/iPhoneSDK执行此操作?
我想在Windows上查看一些Iphone应用程序源文件。可能吗?如果是这样,我需要什么才能在Windows计算机上查看它们? 最佳答案 对于实际的逆向工程,我建议你仔细看看IDA。IDAsupportstheARMv6andARMv7architecture总体来说是这个星球上最好的逆向工具。通过iTunes下载的App文件是压缩后的ZIP文件,扩展名为.IPA。您可以使用任何解压工具解压它们。为此,您只需将扩展名IPA重命名为ZIP。[编辑以匹配OP问题评论] 关于iphone-探索
使用C#在窗口的可ScrollView中呈现大量2D图形元素(线条、文本、形状等)的最佳方法是什么? 最佳答案 您可以在AutoScroll设置为True的情况下将PictureBox(无论所需的总体大小)放在Panel上,然后使用Graphics对象立即将所需的所有内容绘制到PictureBox上。但是,如果绘图表面的整体尺寸非常大,这种方法就不实用(因为这意味着有一个巨大的PictureBox和一个相应的巨大Bitmap,这会消耗大量内存)。如果是这种情况,您最好创建自己的可滚动用户控件(水平和垂直)并在控件的Paint事件中仅
这个问题在这里已经有了答案:iPhoneemulatorforWindowsthatallowsinstallationofnewapps[closed](4个答案)关闭9年前。如果可以,我需要什么程序或SDK?
两个问题——在OpenGL中使用纹理填充整个窗口的最佳方法是什么?我想使用glTexImage2D接收包含颜色数据的整数数组,我该怎么做呢?(我在glTexImage2D上找到了几页引用资料,但使用它的教程会很棒)澄清:我以前做过纹理。我只是需要这两个特定部分的帮助。 最佳答案 glTexImage2D只是上传纹理数据,仅此而已。获得纹理后,绘制一个四倍于屏幕大小的纹理映射,然后将纹理像素绘制到屏幕上。为此通常使用正射投影。 关于c++-OpenGL-使用glTexImage2d用纹理填