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Cocos2D-iPhone

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使用windows电脑SSH客户端链接Iphone手机的sshd服务(免越狱)

最近有需求使用电脑导出手机中特定app的文件。当然可以直接连上数据线将手机中的文件下载下来。为了能做到代码自动化导出,将手机作为一台电脑使用,将手机中的文件导出来。关键问题是如何将手机作为电脑使用,这里有几个步骤(我使用的是Iphone手机)。1.在手机上安装一个SSH的APP,这里我使用的是iSH。2.组网:将手机和电脑连上同一个wifi2.手机打开iSH,安装sshd服务3.使用电脑ssh客户端链接手机的sshd服务一、手机下载SSH的APP这里我使用是iphone手机,安装的是iSH。安卓手机可以使用Termux二、组网将手机和电脑连上同一个wifi,保证手机和电脑在同一个局域网内。并找

java - 使用纯 GLSL 的 2D 运动模糊和高斯模糊

我希望使用纯GLSL实现运动模糊或高斯模糊。我已经创建了一些基本的着色器,并且已经有了一些想法。我的着色器:顶点着色器:attributevec4a_color;attributevec2a_position;attributevec2a_texCoord0;uniformmat4u_projTrans;varyingvec4v_color;varyingvec2v_texCoord0;voidmain(){v_color=a_color;v_texCoord0=a_texCoord0;gl_Position=u_projTrans*vec4(a_position,0.0f,1.0f)

【Love2d从青铜到王者】第七篇:Love2d之对象

系列文章目录文章目录系列文章目录前言🍇一、Tables表格1️⃣.Tables表格🍈二、再来一次(Onemoretime)🍉三、函数(Functions)🍑四、总结🍋总结前言🍇一、Tables表格1️⃣.Tables表格在上一篇文章中,我们使用表格作为编号列表,但是我们也可以用不同的方式存储值:用字符串。functionlove.load()rect={}rect["width"]=100endfunctionlove.update(dt)endfunctionlove.draw()love.graphics.print(rect["width"],100,100)end“width”在这种情

亲测解决../aten/src/ATen/native/cuda/NLLLoss2d.cu:xxx: Assertion `t >= 0 && t < n_classes` failed

这个问题关键在于t>=0&&t,就是数据的标签必须在0到数据标签总数之间。小虎的数据是因为遇到了-1的label,解决方法是把label范围给限定在提示的范围内。问题原文...,../aten/src/ATen/native/cuda/NLLLoss2d.cu:103:nll_loss2d_forward_kernel:block:

Unity中设置canvas UI尺寸为手机大小(也适用于更改其他设备尺寸)-- transform canvas size to iPhone

1.效果图2.进入Game窗口,点击“FreeAspect”,在其下拉列表中选择所适配的设备型号:iPhone13等没有的可以选123. 选择后返回Scene,UI的Canvas画布成功更改尺寸 

java - 2d 球没有正确碰撞

我只是想编写一个漂亮的物理游戏。球碰撞看起来不错,但如果球碰撞速度太慢,它们就会“粘”在一起。我不知道他们为什么这样做。这是我的碰撞函数:privatevoidcheckForCollision(ArrayListballs){for(inti=0;i但是当它们以低速碰撞时会发生这种情况:那你有什么想法吗?编辑:Alnitak的更新工作得很好......但一个问题仍然存在......如果我像这样添加重力:publicvoidphysic(){motionY+=GRAVITY;//它们仍然相互移动。我认为这是增加引力的错误方法,对吧?而且我认为我在碰撞公式上做错了,因为它们不正确:!然后

java - 将 Java2D 保存到 SWF (flash)

我正在尝试将Java2D中绘制的vector图像的输出保存到SWF文件中。有很多很棒的库可以将java2D输出保存为SVG(BATIK)和PDF(itext)之类的东西,但我找不到一个用于SWF的库。有什么想法吗? 最佳答案 我刚得到一个使用SpriteGraphics2D的例子来自Adobe'sFlex3的对象.仅供引用...Flex3现在是开源的。(fromSpriteGraphics2Djavadoc)SpriteGraphics2DisaSWFspecificimplementationofJava2D'sGraphics2

java - 使用 Graphics2D 使用亚像素级精度绘制图像

我目前正在尝试像在视频游戏中一样以固定速率在屏幕上绘制图像。不幸的是,由于图像移动的速度,一些帧是相同的,因为图像还没有移动一个完整的像素。有没有办法向Graphics2D提供float值而不是int值来绘制图像?最初这是我所做的:BufferedImagesrcImage=sprite.getImage();PositionimagePosition=...;//Definedelsewhereg.drawImage(srcImage,(int)imagePosition.getX(),(int)imagePosition.getY());这当然是阈值,所以图片不会在像素之间移动,而

java - Graphics2D 转换结果与手动转换不匹配

我正在使用Java的Graphics2D在使用AffineTransform的组件上绘制来操纵我的绘图。Graphics2D为此提供了一种方法转换,它采用AffineTransform。有时我需要在不使用内置转换的情况下手动操作一个点。但是,当我尝试使用我给Graphics2D.transform的相同变换来变换一个点时,有时结果点是不一样的。下面的代码重现了这个问题(它是Scala代码,但我想你可以想象Java代码。):vartransformationMatrix=newAffineTransform()/**transformationMatrixismodifiedthroug

揭秘!Unity和Cocos,哪个更适合你?

揭秘!Unity和Cocos,哪个更适合你?去年中旬,Unity实施了一个极具争议性的新收费政策,该政策是根据游戏的安装量进行收费,这引起了众多Unity开发者的强烈不满。在这个政策上线仅仅一个月后,Unity宣布CEOJohnRiccitiello卸任,JamesM.Whitehurst暂时接替CEO职务,而他此前在红帽担任了12年的CEO。Unity这一举措预示着游戏引擎的收费模式和定价策略将直接影响开发者的选择。那么,如果要在Unity之外选择其他游戏引擎,我们应该选哪一个呢?今天小编就为大家介绍一下Cocos游戏引擎。当今游戏引擎市场,Unity和Cocos无疑是两大巨头级引擎。它们各