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c++ - ID2D1HwndRenderTarget 总是有黑色背景而不是透明

我正在尝试创建一个简单的透明窗口,我可以在其中使用Direct2D进行绘图。到目前为止我做了什么:创建窗口将样式设置为WS_EX_LAYERED设置alpha颜色键为#FFF使用WindowsGraphics绘制一个白色矩形现在窗口是透明的,每像素alpha然后在窗口外制作一个目标并使用Direct2D绘制制定ALPHA_PREMULIPLIED目标使用0.0falpha清除#FFF窗口现在是黑色的我只是不知道如何使窗口透明。如果您能指出我的错误,我将不胜感激 最佳答案 这里是如何使用DirectCompositionAPI实现的俄

c++ - 如何在 Boost::Program_Options 中支持命令行语法 "-DEVICE:iphone"?

Boost::Program_Options的默认语法是“--DEVICEiphone”。如何支持语法“-DEVICE:iphone”或“-DEVICE=iphone”? 最佳答案 Boost.Program_Options有相当多的optionstyles.您似乎想要的特定组合是:command_line_style::long_allow_adjacent|command_line_style::short_allow_adjacent|command_line_style::allow_long_disguise应该将这些选项

如何旋转两个对象,因此它们会在2D平面上彼此指向?

在初始图像上,您可以看到两个三角形指向向上。我必须旋转多少程度,因此它们会彼此指向?如何计算角度?计算点产物仅给出三角形之间的角度差,但它不是旋转的正确值。看答案您正在使用错误的向量的点产品。您应该用位移向量到另一个对象。这将使所需的角度旋转。但这仅仅是不够的-你怎么知道方向顺时针还是逆时针旋转?您可以使用跨产品:AxB=A.x*B.y-B.x*A.y如果此数量为负,则A相对于B,反之亦然。因此,如果cross(direction,displacement)为负,然后按计算角度顺时针旋转θ,反之亦然。

在iPhone上的页面末端和按钮之间放置空间

大家好,我的代码很麻烦。我有一个bootstrap按钮,没关系,但是如何在页面末端和页面末端放置空间。因为它仅在iPhone上。这很奇怪,因为当我保持正常状态时,按钮很好,但是当我转动iPhone时,没有空间了。这是我的按钮:Learnmore看答案如Ashiqur所建议的,在按钮的底部增加一些边距.learn{margin-bottom:1rem;}

c++ - 标准化 2D/3D vector/坐标类

问题这件事困扰了我一段时间,但我找不到明确的答案:是否有人知道将标准2D和/或3Dvector(具有x、y和z成员的结构)引入STL的提案?如果没有,是否有一种现实的方法可以让这样的类进入下一版本的标准——而不是自己编写一个完整且完美的提案?并且,是否有任何充分的理由(除了没有人有时间)为什么还没有这样做?我绝对愿意做出贡献,但我相信我缺乏制作足够高质量的东西以被接受的经验(我不是专业程序员)。推理/背景到目前为止,我已经看到了几十个库和框架(无论是图形、物理、数学、导航、传感器融合……),它们基本上都实现了自己的版本structVector2d{doublex,y;//...};/*

CISA 发出警告,iPhone 内核漏洞正在被利用

BleepingComputer网站消息,CISA近期警告称,一个影响苹果iPhone、Mac、TVs和手表的内核安全漏洞正在被威胁攻击者积极利用。据悉,漏洞被追踪为CVE-2022-48618,由苹果公司的安全研究人员发现并上报,但令人疑惑的是直到2024年1月9日才在2022年12月发布的安全公告更新中披露。目前,苹果公司尚未透露CVE-2022-48618漏洞是否在两年前首次发布安全公告时被悄悄修补过。苹果公司方面透露,具有任意“读写”能力的威胁攻击者能够利用CVE-2022-48618漏洞绕过指针验证,该安全功能旨在阻止试图利用内存损坏漏洞的网络攻击,在iOS15.7.1之前发布的iO

c++ - 如何从 2D 纹理中成功读取

我怎样才能:将cudaMallocPitch浮点内存绑定(bind)到2D纹理引用复制一些主机数据到设备上的二维数组将一个添加到纹理引用并写入a.)Pitch二维数组或b.)写入线性内存数组读回答案并展示。下面是一个应该完成这个的代码。请注意,对于NxN数组大小,我的代码有效。对于NxM,其中N!=M,我的代码基本没问题(不是正确的结果)。如果你能解决这个问题,我将奖励你1个互联网(数量有限)。也许我疯了,但根据文档,这应该有效(而且它确实适用于方阵!)。附加代码应使用“nvccwhateveryoucallit.cu-orunit”运行。感谢您的帮助!#include#include

c++ - 全高清 2D 纹理内存 OpenGL

我正在为一家艺术家公司编写具有全高清功能的2D引擎,该引擎有望跨平台并使用OpenGL和C++编写。我遇到的主要问题是如何处理所有这些高清Sprite。艺术家以24fps的速度绘制图形,并将它们导出为png序列。我已将它们转换为DDS(不理想,因为它需要加载directxheader)DXT5,这大大减少了文件大小。游戏中的某些场景一次可以有5或6个动画Sprite,这些Sprite可以每个包含200多帧。目前我正在将Sprite加载到一个指针数组中,但这加载时间太长,即使使用压缩纹理也是如此,并且使用相当多的内存(完整场景大约500mb)。所以我的问题是,对于如何处理如此大量的帧,您

c++ - 用于初始化 2D std::array 成员的初始化列表

如何通过初始化列表初始化嵌套的(2D)std::array?templateclassBlock{std::array,H>block;public:templateBlock(E&&...e):block{{std::forward(e)...}}{}};类Block应该能够初始化block成员,如下所示:Blockb{{{1,2,3},{4,5,6}}};注意:我们可以在C++11中直接初始化std::array:std::array,2>b{{{1,2,3},{4,5,6}}};我正在使用gcc-4.9.0 最佳答案 当涉及到

iphone 苹果 IOS 越狱详细图文保姆级教程非常简单

现在随着各个工具的升级,越狱的难度也是越来越低,还记得iphone4的时候我越狱还是花钱请别人搞得,现在只要你的机型支持越狱,下个工具点一点就可以了,非常简单目前来说整个越狱过程中,寻找合适机型是最难的一步了,其他的只要机型正确也就是点点鼠标的事情,为了方便大家自己越狱特意整理了此篇教程机型要求:我这里采用的是uncOver越狱支持IOS11.0~IOS14.8的设备,是目前主流的越狱工具,当然也有其他越狱工具,像Checkra1n等也很常用,大家在选择越狱设备时,尽量选择A7-A11的设备,IOS也不要太高尽量是IOS11-14,最高IOS15.4.1,在高可能就很难能越狱了开始越狱详细图文