国庆假期倒计时,C姐特送上本月Cocos相关热招岗位,包含新浪、腾讯、字节跳动等互联网大厂,江娱互动、梦求、互爱、4399等知名游戏公司,覆盖北京、上海、广州、深圳、厦门、杭州、武汉等城市。有需要的小伙伴看过来啦~腾讯CocosCreator 开发工程师25k-50k·16薪 /上海/ 不限/ 本科岗位描述:1年以上游戏行业相关经验;至少用CocosCreator开发过一款以上完整的上线游戏;熟练使用JavaScript或TypeScript;编写高质量代码,按照需求实现游戏相应的系统,并参与游戏创意及设计;有CocosCreator性能优化、网络优化、AdMob等广告聚合SDK接入经验的优先
目录一、工作流程二、安装和启动三、入门示例四、项目结构五、编辑器界面CocosCreator是一个完整的游戏开发解决方案,包含了cocos2d-x引擎的JavaScript实现,以及快速开发游戏所需求的各种图形界面东西。CocosCreator的编辑器完全为引擎定制打造,包含从规划、开发、预览、调试到发布的整个工作流所需的全功能,该编辑器供给面向规划和开发的两种工作流,供给简略顺畅的分工合作方法。CocosCreator现在支持发布游戏到Web、Android和iOS,真正实现一次开发,全渠道工作。CocosCreator是以内容创作为中心的游戏开发东西,在Cocos2d-x基础上实现了完全脚
目录一、工作流程二、安装和启动三、入门示例四、项目结构五、编辑器界面CocosCreator是一个完整的游戏开发解决方案,包含了cocos2d-x引擎的JavaScript实现,以及快速开发游戏所需求的各种图形界面东西。CocosCreator的编辑器完全为引擎定制打造,包含从规划、开发、预览、调试到发布的整个工作流所需的全功能,该编辑器供给面向规划和开发的两种工作流,供给简略顺畅的分工合作方法。CocosCreator现在支持发布游戏到Web、Android和iOS,真正实现一次开发,全渠道工作。CocosCreator是以内容创作为中心的游戏开发东西,在Cocos2d-x基础上实现了完全脚
大家好,我是晓衡!记得前段时间,在一些群里看到有小伙伴说CocosCreator打包Android原生APK有问题:一种是构建失败,一种是运行起来报错。晓衡也是有好长一段时间,没有碰过Android原生打包,我用的这台新电脑上环境都没有配置。正好这两天,我将一个2.0.10的老项目,升级到了Creator3.6.2,并顺手测试了一下在3.6.2上打包AndroidAPK包。不知道为什么,出乎意料的顺利,一次性构建成功,安装到手机上运行也很丝滑。后来我发现有个关键点,AndroidNDK版本不能用太新的,Cocos官方文档中推荐在r18~21之间。在此记录一下我的Android构建配置流程,如果
大家好,我是晓衡!记得前段时间,在一些群里看到有小伙伴说CocosCreator打包Android原生APK有问题:一种是构建失败,一种是运行起来报错。晓衡也是有好长一段时间,没有碰过Android原生打包,我用的这台新电脑上环境都没有配置。正好这两天,我将一个2.0.10的老项目,升级到了Creator3.6.2,并顺手测试了一下在3.6.2上打包AndroidAPK包。不知道为什么,出乎意料的顺利,一次性构建成功,安装到手机上运行也很丝滑。后来我发现有个关键点,AndroidNDK版本不能用太新的,Cocos官方文档中推荐在r18~21之间。在此记录一下我的Android构建配置流程,如果
前言 本篇以DX12为API实现局部光照,有关局部光照的知识还请移步https://www.cnblogs.com/chenglixue/p/17140982.html计算法向量计算三角形\(\trianglep_0p_1p_2\)的的平面法线\(u=p_1-p_0,v=p_2-p_0\Rightarrown=\frac{u\timesv}{\|u\timesv||}\)XMVECTORComputeNormal(FXMVECTORp0,FXMVECTORp1,FXMVECTORp2){XMVECTORu=p1-p0;XMVECTORv=p2-p0;returnXMVector3Normal
前言 本篇以DX12为API实现局部光照,有关局部光照的知识还请移步https://www.cnblogs.com/chenglixue/p/17140982.html计算法向量计算三角形\(\trianglep_0p_1p_2\)的的平面法线\(u=p_1-p_0,v=p_2-p_0\Rightarrown=\frac{u\timesv}{\|u\timesv||}\)XMVECTORComputeNormal(FXMVECTORp0,FXMVECTORp1,FXMVECTORp2){XMVECTORu=p1-p0;XMVECTORv=p2-p0;returnXMVector3Normal
HowtoaddtransitioneffectinCurrentrunningsceneincocos2diphone如何在cocos2diphone的当前运行场景中添加转场效果。意味着我正在制作一个游戏,并且在每个目标之后我想在当前运行的场景中提供淡入淡出效果或任何类型的效果。如果我写这个,它会将当前场景替换为新场景。但我不想替换场景。1[[CCDirectorsharedDirector]replaceScene:[CCTransitionFadetransitionWithDuration:1.0fscene:[GamePagescene]]];有没有办法像这样在当前页面上显示效果。我
HowtoaddtransitioneffectinCurrentrunningsceneincocos2diphone如何在cocos2diphone的当前运行场景中添加转场效果。意味着我正在制作一个游戏,并且在每个目标之后我想在当前运行的场景中提供淡入淡出效果或任何类型的效果。如果我写这个,它会将当前场景替换为新场景。但我不想替换场景。1[[CCDirectorsharedDirector]replaceScene:[CCTransitionFadetransitionWithDuration:1.0fscene:[GamePagescene]]];有没有办法像这样在当前页面上显示效果。我