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android - 将 Collada 文件转换为 a3d (Android3d) 对象

我正在研究Renderscript功能并坚持使用A3D(Android3d)文件格式。我找不到将Collada文件转换为A3D格式来存储我的blender模型的简单方法。我想知道你们是否有我可以尝试的想法?有没有人有一个工作代码示例,以便可以看到我做错了什么?更多信息:http://developer.android.com/reference/android/renderscript/FileA3D.html编辑:不要被误认为是Asci3d文件扩展名(也是*.a3d) 最佳答案 从IceCreamSandwich(可能更早)开始,

c++ - 用于 OpenGL3.1+ 上下文的分层 COLLADA 加载器

哪些层有助于有效地实现这一点?最好是这样我能够将下面列出的这三个组件与早期层放在一起,并在我进行时对其余部分进行编码。我正在编写一个COLLADA加载库以与我的图形引擎一起使用。所以当然,一开始我就注意到这似乎是一项相当大的任务。我现在打算编写库以使用不同的层。我不还不了解COLLADA。我假设可能有:几何层着色器层纹理层即使是我不确定的这些,也可能需要成为另一种分层方案的一部分。旁注,我很可能会使用irrXML或者这个interestingXMLlibrary我刚读到here除非另有说明,否则阅读文件。 最佳答案 您是否知道开放A

ios - SceneKit 和 COLLADA 对象

有没有一种方法可以从COLLADA对象创建一个SCNNode,然后将该节点添加为rootNode的子节点?我看到了ScenKit我可以使用.dae文件创建一个SCNScene[SCNScenesceneWithURL:urloptions:nilerror:&error];但是我找不到一种方法来从一个dae开始创建一个节点。 最佳答案 如果您想从文件中读取对象并将它们插入到另一个场景中,那么您可以创建一个场景源并从那里获取条目。创建场景源与创建完整场景非常相似SCNSceneSource*source=[SCNSceneSource

ios - Collada 到 SceneKit 到 iOS

我有一个collada文件,它包含一个立方体,我从中将数据导出到一个文件(只是原始字节),然后将这些字节导入iOS。很好,我检查了数据,iOS和osx上的顶点看起来都一样。然而,当我检查Collada文件时,法线与SceneKit的法线非常不同在SceneKit中,法线为0、-1或1。在Collada文件中,我有-2.831...、-1.31...等任何见解表示赞赏,谢谢D 最佳答案 在Swift中,以下代码会将collada.dae文件加载到场景中:leturl=NSBundle.mainBundle().URLForResour

swift - 将 collada (dae) 文件加载到 SCNNode (Swift - SceneKit)

这行得通letscene=SCNScene(named:"house.dae")是否有一个节点的等价物?letnode=SCNNode(geometry:SCNGeometry(..??.."house.dae"..??..))我四处搜索,找不到任何东西可以将整个dae文件加载到SCNNode中。(不只是其中的一个ID) 最佳答案 //addaSCNSceneaschildNodetoanotherSCNScene(inthiscasetoscene)funcaddSceneToScene(){letgeoScene=SCNScen

ios - 从 Blender 导出为 COLLADA/.dae 格式以在 SceneKit 中使用时包括纹理

我可以使用COLLADA/.dae格式导出在Blender中创建的网格以便在SceneKit中使用-但是在iOS设备上没有显示纹理。此外,OSX上的预览不会打开任何从Blender导出的COLLADA文件-但侧边栏预览确实显示了网格。导出时需要哪些选项才能使这项工作正常进行? 最佳答案 先创建一个scnassets文件夹(不是必须但很有用)在您的桌面上创建一个文件夹,并将其扩展名为“.scnassets”将您的collada(.dae)文件与您将在其中使用的任何纹理一起放入。将文件夹拖到您的项目中并像往常一样另存为副本。单击您的sc

c++ - COLLADA:反向绑定(bind)姿势在错误的空间?

我正在编写自己的COLLADA导入器。我已经走了很远,加载网格和Material等。但我在动画方面遇到了障碍,特别是:关节旋转。我用于为网格蒙皮的公式很简单:weighted;for(i=0;iparent->local_matrix*joint[joint_index[i]]->local_matrix*skin->inverse_bind_pose[joint_index[i]]*position*skin->weight[j];}position=weighted;就文献而言,这是正确的公式。现在,COLLADA为关节指定了两种类型的旋转:局部和全局。您必须将旋转连接在一起才能获

c++ - 将 3D 模型导入 OpenGL/C++ 项目的推荐文件格式和图形库?

如果你想:在3D编辑器中为对象建模,例如Blender、Maya等将模型导出为数据/文件格式使用OpenGL和C/C++将模型导入项目中然后:您建议导出到哪种文件格式,即在简单性、可移植性和兼容性方面(即常见/流行)?您建议使用哪些图形库将模型导入您的OpenGLC/C++项目(即最好是开源的)?此外,是否存在也捕获动画的数据/文件格式,即“动画模型”格式,以便动画可以在3D编辑器中建模并以某种方式在代码中调用(例如,可访问动画序列中的帧或其他一些用于保存/加载与随时间变化相关的详细信息的范例)?一般来说,我将简单作为首要任务,即帮助我开始结合我在艺术和计算机科学方面的背景。我是麻省大

c++ - 将 3D 模型导入 OpenGL/C++ 项目的推荐文件格式和图形库?

如果你想:在3D编辑器中为对象建模,例如Blender、Maya等将模型导出为数据/文件格式使用OpenGL和C/C++将模型导入项目中然后:您建议导出到哪种文件格式,即在简单性、可移植性和兼容性方面(即常见/流行)?您建议使用哪些图形库将模型导入您的OpenGLC/C++项目(即最好是开源的)?此外,是否存在也捕获动画的数据/文件格式,即“动画模型”格式,以便动画可以在3D编辑器中建模并以某种方式在代码中调用(例如,可访问动画序列中的帧或其他一些用于保存/加载与随时间变化相关的详细信息的范例)?一般来说,我将简单作为首要任务,即帮助我开始结合我在艺术和计算机科学方面的背景。我是麻省大