我想使用面部/眼睛检测将3D眼镜模型放入人眼中,它应该像Snapchat一样随着面部移动而移动。我已经在View中加载了3D.obj模型,但我无法以编程方式更改3DSCNNode的旋转角度、坐标和缩放值。你能告诉我如何改变3DSCNNode的所有这些特性吗?提前致谢。 最佳答案 应该能够以编程方式执行此操作。我用过这样的东西:node.scale=SCNVector3Make(scale.x,scale.y,scale.z)node.eulerAngles=SCNVector3Make(euler.x,euler.y,euler.z
Whenapplicationlaunchedfirstaverticalsurfaceisdetectedononewallthancamerafocustothesecondwall,inthesecondwallanothersurfaceisdetected.ThefirstwallisnownomorevisibletotheARCamerabutthiscodeisprovidingmetheanchorsofthefirstwall.butIneedanchorsofthesecondwallwhichisrightnowVisible/focusedincamera.i
我正在使用GKAgent移动注册为实体的SCNNode,分配了一个团队组件和一个移动组件。正在触发agentWillUpdate和agentDidUpdate方法,但添加到场景的实体的位置拒绝更新它们的位置。有没有办法让GKAgent根据以下移动行为更新位置?亲切的问候,蒙特勒移动组件.swiftimportSceneKitimportGameplayKitextensionfloat3{varlength:Float{returnsqrt(x*x+y*y+z*z)}}classMoveComponent:GKAgent3D,GKAgentDelegate{letentityManag
我在摆弄SceneKit。我觉得我正在按照指示做所有事情,但我最终得到的动画看起来一团糟。这些几何图形具有这种奇怪的splinter特性。应该在形状后面的形状出现在前面。等查看这些屏幕截图。药丸的形状都是相同的大小,较小的应该总是在较大的后面。有什么想法吗?我会发布代码,但看起来这可能是经验丰富的SceneKit-er可能仅仅根据这些屏幕截图就知道的事情。 最佳答案 我有一个错误的zNear值。camera.zNear=0根据Apple的文档--https://developer.apple.com/reference/scenek
我有一个使用SpriteKit和发射器粒子(sks)的应用程序,我发现它不如Scenekit的粒子(scnp)真实。所以我希望将它合并到SKScene中,但我不确定这是否可能。所以我决定创建一个SCNScene和粒子(scnp)。但是我想添加背景图像,唯一的3D效果就是粒子。谁能帮我为我的SCNScene设置背景图片。传统上,我会像这样将它添加到SKScene中,但我找不到SceneKit的任何在线帮助。letbackgroundNode=SKSpriteNode(imageNamed:"backgroundImage")backgroundNode.size=view.frame.s
我想设置一个MTLTexture对象作为场景的环境贴图,因为根据documentation这似乎是可行的.我可以使用以下代码将环境贴图设置为UIImage:letroomImage=UIImage(named:"room")scene.lightingEnvironment.contents=roomImage这有效,我在Metal物体上看到了图像的反射。我尝试将图像转换为MTLTexture并使用以下代码将其设置为环境贴图:letroomImage=UIImage(named:"room")letloader=MTKTextureLoader(device:MTLCreateSyst
我想设置一个MTLTexture对象作为场景的环境贴图,因为根据documentation这似乎是可行的.我可以使用以下代码将环境贴图设置为UIImage:letroomImage=UIImage(named:"room")scene.lightingEnvironment.contents=roomImage这有效,我在Metal物体上看到了图像的反射。我尝试将图像转换为MTLTexture并使用以下代码将其设置为环境贴图:letroomImage=UIImage(named:"room")letloader=MTKTextureLoader(device:MTLCreateSyst
我无法理解如何将.dae文件中的几何图形加载到iOSSceneKit场景图中。我知道您可以将.dae文件直接加载到SCNScene中://createanewsceneletscene=SCNScene("test.scnassets/test.dae")我还知道您可以创建一个空的SCNScene并将内置的3D对象作为子节点添加到其中:letscene=SCNScene()varsphereNode=SCNNode()sphereNode.geometry=SCNSphere(radius:1.0)scene.rootNode.addChildNode(sphereNode)在第二种情
我无法理解如何将.dae文件中的几何图形加载到iOSSceneKit场景图中。我知道您可以将.dae文件直接加载到SCNScene中://createanewsceneletscene=SCNScene("test.scnassets/test.dae")我还知道您可以创建一个空的SCNScene并将内置的3D对象作为子节点添加到其中:letscene=SCNScene()varsphereNode=SCNNode()sphereNode.geometry=SCNSphere(radius:1.0)scene.rootNode.addChildNode(sphereNode)在第二种情
如何将off-screenSCNScene渲染到UIImage中?我知道SCNView提供了一个-snapshot方法,但不幸的是,它不适用于离屏View。similarquestion之前有人问过其中一个答案建议使用glReadPixels从OpenGL读取位图数据,但这种方法不适用于屏幕外场景。我尝试使用SCNRenderer渲染到GLKView的上下文中,但没有成功。 最佳答案 带有SCNRenderer的Swift4:您可以使用SCNRenderer的快照方法轻松地将屏幕外的SCNScene渲染到UIImage。这里有一些注