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ios - 碰撞类型源错误 - spritekit swift 游戏

因此,我将我的游戏球类型从形状调整为图像,这迫使我重做游戏的物理特性。我是swift的新手,一直在努力解决我在swift游戏中的碰撞问题。classGameScene:SKScene,GameDelegate,SKPhysicsContactDelegate{varball:Ball!letballSpeedX=CGFloat(500)//ball=Ball(imageNamed:"colorBall.png")enumCollisionTypes:UInt32{caseFloor=1caseBall=2}//boardletboards=Boards.make(CollideType