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Collision

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javascript - HTML5 Canvas : Mouse and polygon collision detection

所以我正在使用HTML5和Javascript制作塔防游戏。我唯一的问题是检测鼠标何时接触到攻击者的路径,这是阻止玩家在路径上build塔所必需的。攻击者的路径在MAP.js文件(见底部的链接)中由二维数组(包含x和y对的数组)确定,所以我必须处理的是一系列点连接时组成路径。我只是想禁止玩家在路径的50像素范围内放置塔。老实说,我在碰撞检测方面很糟糕,所以非常感谢您的帮助。这里是所有代码的链接:http://shapeshifting.comuv.com/Tower_Defense/td/如您所想,只有.js文件适用,但大部分相关代码都在objects.js文件中。(请原谅困惑)

javascript - HTML5 + JS : Collision Detection For Rotatable Character

我正在为我的游戏开发碰撞系统;这是一个自上而下的射手,Angular色总是静止的-其他所有东西(map/关卡)都在他周围移动。Angular色也会旋转,因此它始终面向鼠标位置。考虑到这一点,我似乎无法理解我的碰撞系统,它需要考虑Angular色旋转,对吧?我基本上只想检查给定对象是否完全“接触”我的Angular色/Sprite。我不太确定我使用的数学是否正确。这是我的碰撞检测(每次更新都调用):functiondetectCollisions(){//Detectforgamepropsif(collides(Map,TestProp)){console.debug("Touchin

javascript - HTML5 + JS : Collision Detection For Rotatable Character

我正在为我的游戏开发碰撞系统;这是一个自上而下的射手,Angular色总是静止的-其他所有东西(map/关卡)都在他周围移动。Angular色也会旋转,因此它始终面向鼠标位置。考虑到这一点,我似乎无法理解我的碰撞系统,它需要考虑Angular色旋转,对吧?我基本上只想检查给定对象是否完全“接触”我的Angular色/Sprite。我不太确定我使用的数学是否正确。这是我的碰撞检测(每次更新都调用):functiondetectCollisions(){//Detectforgamepropsif(collides(Map,TestProp)){console.debug("Touchin

ios - 检测 Sprite 套件中的碰撞

我正在尝试使用sprite工具包制作一款简单的游戏。基本思想是有一个玩家可以跳跃来避开障碍物。但是我有一个问题,我不知道如何做到这一点,即当玩家击中方block时,玩家消失并且开始播放血液动画。首先,我不明白我在苹果网站上找到的这段代码的作用。staticconstuint32_tblockCategory=0x1我正在调用didBeginContact函数并在其中放置一个NSLOG("didcallfunction")。但是我从未在调试器中收到输出。这是我的_player和_block代码:-(SKSpriteNode*)字符{_player=[SKSpriteNodespriteN

ios - 检测 Sprite 套件中的碰撞

我正在尝试使用sprite工具包制作一款简单的游戏。基本思想是有一个玩家可以跳跃来避开障碍物。但是我有一个问题,我不知道如何做到这一点,即当玩家击中方block时,玩家消失并且开始播放血液动画。首先,我不明白我在苹果网站上找到的这段代码的作用。staticconstuint32_tblockCategory=0x1我正在调用didBeginContact函数并在其中放置一个NSLOG("didcallfunction")。但是我从未在调试器中收到输出。这是我的_player和_block代码:-(SKSpriteNode*)字符{_player=[SKSpriteNodespriteN

c++ - 对新运算符的 undefined reference

在我开始编写PSP自制应用程序之前,我从未见过这种链接器错误。无论如何,我正在制作一个快板游戏,在这种情况下我需要发射弹丸或导弹,我需要使用动态和通用数组。但是我的链接器提示对new运算符有undefinedreference。下面将是整个源代码、makefile和错误详细信息。错误详情:1>------Buildstarted:Project:PSPAsteroids,Configuration:DebugWin32------1>psp-g++-I.-IC:/pspsdk/psp/sdk/include-O2-G0-Wall-I.-IC:/pspsdk/psp/sdk/includ

c++ - 对新运算符的 undefined reference

在我开始编写PSP自制应用程序之前,我从未见过这种链接器错误。无论如何,我正在制作一个快板游戏,在这种情况下我需要发射弹丸或导弹,我需要使用动态和通用数组。但是我的链接器提示对new运算符有undefinedreference。下面将是整个源代码、makefile和错误详细信息。错误详情:1>------Buildstarted:Project:PSPAsteroids,Configuration:DebugWin32------1>psp-g++-I.-IC:/pspsdk/psp/sdk/include-O2-G0-Wall-I.-IC:/pspsdk/psp/sdk/includ

c++ - 如何避免与 Windows 头文件中定义的宏发生名称冲突?

我有一些C++代码,其中包含一个名为CreateDirectory().的方法。以前代码只使用了STL和Boost,但我最近不得不包含所以我可以查找CSIDL_LOCAL_APPDATA.现在,这段代码:filesystem.CreateDirectory(p->Pathname());//Actuallycreateit...不再编译:errorC2039:'CreateDirectoryA':isnotamemberof...对应winbase.h中的这个宏:#ifdefUNICODE#defineCreateDirectoryCreateDirectoryW#else#defin

c++ - 如何避免与 Windows 头文件中定义的宏发生名称冲突?

我有一些C++代码,其中包含一个名为CreateDirectory().的方法。以前代码只使用了STL和Boost,但我最近不得不包含所以我可以查找CSIDL_LOCAL_APPDATA.现在,这段代码:filesystem.CreateDirectory(p->Pathname());//Actuallycreateit...不再编译:errorC2039:'CreateDirectoryA':isnotamemberof...对应winbase.h中的这个宏:#ifdefUNICODE#defineCreateDirectoryCreateDirectoryW#else#defin

Flexible Collision Library(FCL)简介及使用流程

1 FCL简介FCL是一个碰撞检测库,针对刚体模型、可变体模型、连杆类模型和点云图等碰撞检测模型提供一个系统框架,FCL使用物体的位置、角度、包围盒和表面网格来检测两个物体之间的碰撞,提供离散碰撞检测、连续的碰撞检测、距离计算、穿透深度估算四种功能。主要适用于以下场景:刚体模型可变体模型点云图连杆类模型碰撞检测√√√√连续碰撞检测√√X√自碰撞检测√√√√渗透估计√XXX距离计算√√X√(接口推导)宽相碰撞√√√√(接口推导)名词解释:碰撞检测:检测两个模型是否重叠(以及可选的位置)。自碰撞检测:检测模型自身各组成部分是否重叠。连续碰撞检测(ContinuousCollisionDetecti