在SpriteKit(iOS开发)和Cocos2d-x(我知道这几乎是SpriteKit的灵感来源,因此他们使用很多相同的工具)中遇到这种情况,我最终决定弄清楚为什么会这样:当使用物理引擎时,我创建了一个Sprite,并向其添加了一个physicsBody。大多数情况下,我了解如何设置类别、碰撞和接触位掩码,以及它们的工作原理。问题是实际的位掩码数:Sprite套件:staticconstuint32_tmissileCategory=0x1Cocos2D-X:sprite->getPhysicsBody()->setCategoryBitmask(0x01);//0001我完全不明白