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flutter:使用 overlay 实现 loading

前言最初,我们在项目中使用showDialog的方式实现loading。问题点:任意一个pop操作都能hideloading,无法统一管理loading的显隐。Overlay是什么?当我们创建MaterialApp的时候,它会自动创建一个Navigator,Navigator则又会创建一个Overlay:一个navigator用来管理所展示的views视图的Stack组件。overlay能干的事情很多,例如loading,toast,popWindow等等悬浮框能力都可以通过overlay来实现。下面我们通过loading样例来了解overlay的使用。实现简单,直接上代码:classLoad

iphone - iphone 错误 : Assertion failed: (s->stack->next ! = NULL),函数 CGGStackRestore,文件 Context/CGGStack.c,第 116 行

我的代码如下。我得到的错误是断言失败:(s->stack->next!=NULL),函数CGGStackRestore,文件Context/CGGStack.c,第116行。代码:CGPDFPageRefpage=CGPDFDocumentGetPage(document,i+1);CGRectpageRect=CGPDFPageGetBoxRect(page,kCGPDFMediaBox);CGFloatpdfScale=width/pageRect.size.width;pageRect.size=CGSizeMake(pageRect.size.width*pdfScale,pa

iOS:在矩形中的一点绘制文本

我正在使用核心文本API在UI上绘制文本。(我不知道其他方法,因为大多数Google搜索结果都将我引向核心文本API)。我在网上阅读了一些关于使用核心文本API的教程。在那些教程中,我看到了从矩阵,属性字符串到框架setter的逐步配置......但是他们没有仔细解释每一步的含义,所以我不能自己修改。下面的代码是在屏幕上绘制文本的函数,(x,y)是我想要绘制的位置。这段代码描述清楚了一步一步在屏幕上绘制。尽管如此,我不知道将x和y参数放在哪里,所以文本将从此时开始绘制成矩形。//drawtextonscreen.+(void)drawText:(CGContextRef)context

iOS 画笔硬度像 Photoshop

如何像photoshop一样得到下面的笔刷平滑度(硬度)效果?我的尝试:CGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurrentContext();CGContextSaveGState(context);CGContextSetLineCap(context,kCGLineCapRound);CGContextSetLineWidth(context,30);CGContextSetStrokeColorWithColor(context,[UIColorcolorWithRed:1.0fgreen:0.0fblue:0.0falpha:0.5f].CGCol

performance - drawRect 性能

我需要在iPad上绘制50万到一百万个多边形。经过实验,如果那样的话,我只能得到1fps。这只是一个例子,我的真实代码有一些大小合适的多边形。这里有几个问题:为什么我不必将Quartz框架添加到我的项目中?如果许多多边形重复,我能否利用View或它们是否太重等?任何替代方案,QTPaint都可以处理这个问题,但会占用gpu。有QT或者ios之类的吗?Opengl可以提高这种类型的2d性能吗?示例drawrect://XYArrayofboxes-(void)drawRect:(CGRect)rect{intreset=[selfpan].x;intmarkX=reset;intmark

iOS 错误 - CGContextRestoreGState : invalid context 0x0

我有一个一直运行良好的phonegap应用程序,现在我在日志中收到以下消息,有人知道这是什么吗?CGContextRestoreGState:无效上下文0x0。这是一个严重的错误。此应用程序或其使用的库正在使用无效的上下文,从而导致系统稳定性和可靠性的整体下降。此通知是礼貌的:请解决此问题。它将成为即将到来的更新中的fatalerror。非常感谢! 最佳答案 这些消息在(双击)文本框时出现。有时在其他情况下会出现类似的消息,但看起来它们来自内部组件,如webview或文本字段,所以我大多忽略它们(我首先检查我的代码是否会导致问题,如

ios - 如何绘制渐变填充弧,即彩虹?

以下代码绘制了一个从红色到绿色渐变的半圆。这不是我想要的。我期望用渐变绘制宽度为5像素的弧。如能帮助我指出错误之处,我们将不胜感激。查尔斯-(void)DrawRainbow{//Createanarcpathfloatx=150.0;floaty=220.0;floatradius=75.0;floatstartAngle=M_PI;floatendAngle=2*M_PI;boolclockWise=false;CGMutablePathRefpath=CGPathCreateMutable();CGPathAddArc(path,nil,x,y,radius,startAngle

ios - ([NSAttributedString boundingRectWithSize :options:context:])method can not get the right size within NSTextAttachment

在我的代码中:NSMutableAttributedString*str=[[NSMutableAttributedStringalloc]initWithString:@"12123"];NSTextAttachment*attachment=[[NSTextAttachmentalloc]init];attachment.image=[UIImageimageNamed:@"002"];attachment.bounds=CGRectMake(0,0,20,20);[strinsertAttributedString:[NSAttributedStringattributedStr

iphone - 如何同时执行两个 UI 更新?

据我阅读Apple的文档得知,UI更新只能在主线程上运行。我的应用在屏幕的上半部分做了一些渲染,在下半部分有一个表格View。如果用户滚动表格而上半部分自行重新绘制,则表格会锁定半秒左右。有什么办法可以改善这种情况吗? 最佳答案 如果绘制View需要花费大量时间,我建议在更新时将其绘制到后台线程中的图像中,并让View简单地绘制图像。这将防止主线程阻塞太久。以下代码显示了如何从后台线程创建位图上下文并将其绘制到位图上下文中。当您调用updateInBackground方法时,它将创建一个新的后台线程,该线程创建并绘制到上下文中,然后

iphone - 如何使用 png-brush 和 UIBezierPath 删除 UIImageView

我有两个UIImageView,第一个在第二个之上。我想用画笔删除第一张图像的一部分(画笔是具有柔和边缘的png图片)以使第二张图像的一部分可见。我是这样做的:1)touchesMoved和[selfsetNeedsDisplayInRect:[selfbrushRectForPoint:touch_location]];2)在(void)drawRect:(CGRect)rect我调用[_brushdrawAtPoint:touch_locationblendMode:kCGBlendModeDestinationOutalpha:1];它工作正常,但是touchesMoved的频率