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ConcurrentHashMap简介

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Unity游戏通用mod框架BepInEx生态的工作原理简介

背景 几个月前,游戏雨中冒险2(RiskofRain2)出了新的DLC,工作之余跟伙伴联机受受苦还是惬意的。RoR2这个游戏在设计上的一些机制(比如没有小地图)使得本来操作就不精湛的我经常暴毙。暴毙次数一多就会使得联机游玩毫无游戏体验,变成雨中看戏。 作为一名程序员,心想我刚学的helloworld,还能受这气?于是研究了一下这个游戏的mod机制.不研究不要紧,一研究发现八达鸟。社区上似乎很早就有对基于Unity开发的游戏的通用mod框架了.虽然之前在博客上看到,说unity写的游戏基本上就是"开源游戏",不过亲自看到还是震撼的.倒是国内的博客对此记录还是很少的(估计游戏公司都在台面下干这个事

【Vue】初识Vue,Vue简介及Vue Devtools配置

目录1.Vue是什么2.Vue的特点3.Vue的引入方式4.安装VueDevtools5.第一个Vue案例1.Vue是什么关于这个问题官方给了我们答案:一套用于构建用户界面的渐进式JavaScript框架渐进式框架是指我们可以在项目中一点点来引入和使用Vue,而不一定需要全部使用Vue来开发整个项目;2020年9月18日Vue3.0.0正式发布别名OnePiece(没错就是海贼王)。2.Vue的特点采取组件化模式,提高代码复用率,且让代码更好维护。声明式编码,让开发人员无需直接操作Dom,提高开发效率。它基于标准HTML、CSS和JavaScript构建,并提供了一套声明式的、组件化的编程模型

boost::geometry简介,真香

概述我在进行地图方面的编程,代码中好多对图形的处理都是自己实现的,而且相同的图形每个人都有自己的实现版本,实在是混乱,亟需一种标准来统一。最近在使用boost库(1.78),发现其中有一个geometry(几何)库。便了解了一下,发现真香。该库使用起来很generic(要不自称GenericGeometryLibrary,GGL),而且符合国际标准OGC(开放地理空间联盟)。总结一句话,boost::geometry兼容OGC标准,并为其空间对象模型的基础几何操作提供2D空间谓词API。怎么,这句话看不懂,看完这篇文章你就懂了。摘抄下boost::geometry的官方描述Boost.Geom

postman接口测试之工具简介

postman接口测试之工具简介一、postman的页面介绍1、主页+请求页面介绍(1)主要功能Home:主页workspaces:工作空间Collections:项目集合Apis:api文档EnViromments:环境变量,全局变量MockServer:虚拟服务器Monitors:监听器History:历史记录post:post请求方式(2)Postman执行接口测试请求页面Params:get请求传参Authorization:鉴权Headers:请求头Body:post请求传参form-data:既可以传键值对参数也可以传文件x-www-from-urlencoded:只能够传键值对参

音视频流媒体-推流与拉流简介

一、概念话不多说,先了解概念,再看示意图更直观:1.1推流推流:将直播的内容推送至服务器的过程。即指的是把采集阶段封包好的内容传输到服务器的过程。其实就是将现场的视频信号传到网络的过程。“推流”对网络要求比较高,如果网络不稳定,直播效果就会很差,观众观看直播时就会发生卡顿等现象,观看体验很是糟糕。要想用于推流还必须把音视频数据使用传输协议进行封装,变成流数据。常用的流传输协议有RTSP、RTMP、HLS等,使用RTMP传输的延时通常在1–3秒,对于手机直播这种实时性要求非常高的场景,RTMP也成为手机直播中最常用的流传输协议。最后通过一定的Qos算法将音视频流数据推送到网络断,通过CDN进行分

音视频流媒体-推流与拉流简介

一、概念话不多说,先了解概念,再看示意图更直观:1.1推流推流:将直播的内容推送至服务器的过程。即指的是把采集阶段封包好的内容传输到服务器的过程。其实就是将现场的视频信号传到网络的过程。“推流”对网络要求比较高,如果网络不稳定,直播效果就会很差,观众观看直播时就会发生卡顿等现象,观看体验很是糟糕。要想用于推流还必须把音视频数据使用传输协议进行封装,变成流数据。常用的流传输协议有RTSP、RTMP、HLS等,使用RTMP传输的延时通常在1–3秒,对于手机直播这种实时性要求非常高的场景,RTMP也成为手机直播中最常用的流传输协议。最后通过一定的Qos算法将音视频流数据推送到网络断,通过CDN进行分

时不我待,拥抱趋势,开源IM项目OpenIM技术简介

坚持开源开源的理念是基于共享、合作和透明的原则,将软件、代码等知识资源公开并允许他人使用、修改和重新分发,以促进创新和发展。以下是几个开源的优点:创新:开源可以促进创新,通过让其他人改进或扩展已有的代码或项目,不断推动技术的进步。透明:开源可以提高项目的透明度和可信度,因为所有人都可以查看代码和贡献历史记录,有助于发现和修复潜在的安全漏洞或错误。社区参与:开源项目可以吸引全球的开发者、用户和组织参与,形成一个庞大的社区,为项目提供反馈、测试和支持。成本:开源可以节约企业的开发成本,因为可以利用已有的代码和工具,并减少重复的工作。知名的开源项目包括:Linux操作系统:这是一个完全开源的操作系统

笔记本电脑参数简介

0、三类笔记本简介笔记本电脑按照性能续航重量可分为轻薄本、全能本和游戏本。从轻薄本到全能本再到游戏本,性能依次提高,续航依次下降,重量依次增加。更详细的对比如下:轻薄本:特点是轻薄便携,续航持久,颜值较高,但是性能相对保守。适合文科类专业,如会计学、语言类等对性能要求不高的专业,可以满足追剧听歌、休闲类游戏等个人轻度娱乐需求。全能本:在轻薄本的基础上,额外搭载了一块入门级独立显卡,性能有所提升,但是机身较重,介于轻薄本和游戏本之间。可以玩CF、LOL等对性能要求不算太高的游戏,也能用于简单的视频剪辑。游戏本:性能很强,但是续航弱、机身比较笨重。适合理工科专业和设计类专业,可以用于视频渲染、3D

OpenGL ES EGL 简介

目录一.EGL简介二.EGL跨平台之ANGLE1.ANGLE支持跨平台2.ANGLE支持渲染器3.ANGLE下载地址三.EGL坐标系四.EGL绘图步骤五.猜你喜欢零基础OpenGLES学习路线推荐:OpenGLES学习目录>>OpenGLES基础零基础OpenGLES学习路线推荐:OpenGLES学习目录>>OpenGLES特效零基础OpenGLES学习路线推荐:OpenGLES学习目录>>OpenGLES转场零基础OpenGLES学习路线推荐:OpenGLES学习目录>>OpenGLES函数零基础OpenGLES学习路线推荐:OpenGLES学习目录>>OpenGLESGPUImage使用零

第一讲: ADS简介和ADS设计环境

第一讲:ADS简介和ADS设计环境课程简介ADS2012简介入门实例ADS全新工程文件结构ADS设计环境元件面板和仿真控件仿真设计流程ADS简介ADS-AdvancedDesignSystem,是美国安捷伦(Agilent)公司推出的微波电路和通信系统仿真软件。主要用于:微波射频电路、DSP和通信系统、RFIC/MMIC等仿真设计领域。主要功能:射频模拟电路、系统仿真数字信号处理(DSP)和通信系统仿真设计电磁仿真和Layout设计—Momentum平面电磁仿真。FEM有限元3D仿真。PCB同类型软件—AWRMicrowaveOffice、AnsoftDesignADS入门实例入门实例:T型低