我正在使用ngCordovaCapture通过录制音频并将base64发送到某处(通过REST)来编写此代码。我可以让CaptureAudio工作,但是一旦它返回audioURI,我就无法从文件系统获取base64数据。我的代码如下:$cordovaCapture.captureAudio(options).then(function(audioURI){$scope.post.tracId=$scope.tracId;$scope.post.type='audio';console.log('audioURI:');console.log(audioURI);varpath=audi
swift1.2letapiLoginString=NSString(format:"%@:%@",API_USERNAME,API_PASSWORD);letapiLoginData:NSData=apiLoginString.dataUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding)!;varbase64ApiLoginString=apiLoginData.base64EncodedStringWithOptions(nil);swift2letapiLoginString=NSString(format:"%@:%@",API_USERNAME,API_PA
我正在尝试从iOS应用程序的核心数据库中删除行,但它不起作用,if(editingStyle==UITableViewCellEditingStyleDelete){appDelegate=[[UIApplicationsharedApplication]delegate];NSEntityDescription*entityDesc=[NSEntityDescriptionentityForName:@"PRODUCTTABLE"inManagedObjectContext:appDelegate.managedObjectContext];NSFetchRequest*reques
我正在尝试从手机相册中选取的图像中获取base64,但我无法使其工作:我试过这个:window.requestFileSystem(LocalFileSystem.PERSISTENT,0,function(fileSystem){console.log("0");fileSystem.root.getFile(imageURI,null,function(fileEntry){console.log("1");fileEntry.file(function(file){console.log("2");varreader=newFileReader();reader.onloaden
我有一个构建得很好的项目。看似随机地,执行一次运行导致代码设计错误,我已经2天无法解决了。错误如下:bundle格式无法识别、无效或不合适在子组件中:/Users/user/Library/Developer/Xcode/DerivedData/.../Base.lproj我不确定为什么会出现此错误。这可能是在我在Xcode中选择“团队”之后发生的——但我不记得了(而且我不知道为什么这会导致问题)。我尝试清理我的钥匙串(keychain),在我的开发者帐户中创建包标识符,以及其他帖子中的一些终端命令,但都无济于事。令我感到奇怪的是,它似乎表明它与Base.lproj有关-它只包含Lau
我正在使用这段代码,但问题是它在我想发送的nsdata转换block中对Haxcode进行编码,其中包含我使用固定整数的userid获得的代码。请帮忙。NSData*imageData=[NSDatadataWithData:UIImageJPEGRepresentation(image1,0)];//image.image=image1;[Base64initialize];NSString*b64EncStr=[Base64encode:imageData];NSLog(@"encoded.%@",b64EncStr);NSURL*url=[[NSURLalloc]initWith
我有一个应用程序使用iOS7MultipeerConnectivity框架来宣传自己以及浏览其他设备。为什么我的MCNearbyServiceBrowser实例会找到自己(运行应用程序的设备)并调用browser:foundPeer...委托(delegate)方法?如果我记录我创建的实际PeerID以开始宣传我的设备,以及在委托(delegate)方法中发现的PeerID,它们具有不同的唯一ID但显示名称相同.有什么想法吗? 最佳答案 不幸的是,这是很常见的,这是由于底层的bonjour发现服务机制。这实际上取决于一系列因素,包括
在Cocos2d-x中,我试图加载一个base64编码的图像字符串来创建一个Sprite。某处似乎有错误,因为boolok总是返回false。也许有人可以帮助我?这是我使用的代码:std::stringsource="data:image/png;base64,iVBORw0K....."intlen=0;unsignedchar*buffer;len=base64Decode((unsignedchar*)source.c_str(),(unsignedint)source.length(),&buffer);CCImage*img=newCCImage();boolok=img->
我正在使用MultipeerConnectivityFramework在IOS7下做一个聊天应用。我正在使用内置的MCBrowserViewController来显示附近的同伴列表。我想在附近的同行列表中包含广告商的个人资料信息。这样浏览器就会看到一个列表,其中包含图像和一些关于附近同行的数据。我觉得可以在advertiser初始化的时候通过discoveryInfo传递数据来完成。我像这样传递discoveryInfo数据://createDiscoveryInfoNSArray*objects=[[NSArrayalloc]initWithObjects:@"datguy",@"2
我正在从事跨平台cordova项目,该项目涉及将图像上传到服务器并在网站上显示它们。从手机内存中获取缩放后的图片并获取base64数据的代码如下:varimage=newImage();image.src=URL;image.onload=function(){varcanvas=document.createElement("canvas");varimg_width=this.width;varimg_height=this.height;canvas.width=1000;canvas.height=1000;varw=(1000/img_width);varh=(1000/im