假设我有下一个c程序:#includeintmain(intargs,char*argv[]){enumRC{APPLE=0,ORANGE,PEAR,BANANA=99,GRAPE};printf("%d,%d,%d,%d,%d\n",APPLE,ORANGE,PEAR,BANANA,GRAPE);}输出是:0,1,2,99,100如果在go中,我如何使用更多golang方式来处理它?其实如果我只是想跳过一些值。例如print0,1,2,5,6,然后我可以使用next跳过一些值,但这里我需要跳过96个值...packagemainimport"fmt"funcmain(){const(
假设我有下一个c程序:#includeintmain(intargs,char*argv[]){enumRC{APPLE=0,ORANGE,PEAR,BANANA=99,GRAPE};printf("%d,%d,%d,%d,%d\n",APPLE,ORANGE,PEAR,BANANA,GRAPE);}输出是:0,1,2,99,100如果在go中,我如何使用更多golang方式来处理它?其实如果我只是想跳过一些值。例如print0,1,2,5,6,然后我可以使用next跳过一些值,但这里我需要跳过96个值...packagemainimport"fmt"funcmain(){const(
我希望创建一个具有以下属性的“类枚举”常量列表:每个标识符的值都是连续的,有一些间隙。(我相信iota和空白标识符在这方面有所帮助)。标识符是模块私有(private)的。常量只能与同类型的其他常量进行比较。枚举是基于enumfuse_opcode来自FUSE.这是我要完成的一些代码(也是非常错误的):constOpcode(_=iota//skip0lookupOpforgetOpgetattrOpsetattrOpreadlinkOpsymlinkOp//6_//skip7mknodOp//8//etceteraadnauseam) 最佳答案
我希望创建一个具有以下属性的“类枚举”常量列表:每个标识符的值都是连续的,有一些间隙。(我相信iota和空白标识符在这方面有所帮助)。标识符是模块私有(private)的。常量只能与同类型的其他常量进行比较。枚举是基于enumfuse_opcode来自FUSE.这是我要完成的一些代码(也是非常错误的):constOpcode(_=iota//skip0lookupOpforgetOpgetattrOpsetattrOpreadlinkOpsymlinkOp//6_//skip7mknodOp//8//etceteraadnauseam) 最佳答案
我一直在读这个postonconstantsinGo,我正在尝试了解它们在内存中的存储和使用方式。您可以在Go中对非常大的常量执行操作,只要结果适合内存,您就可以将该结果强制转换为一个类型。例如,这段代码打印10,如您所料:constHuge=1e1000fmt.Println(Huge/1e999)这是如何运作的?在某些时候,Go必须将1e1000和1e999存储在内存中,以便对它们执行操作。那么常量是如何存储的,Go又是如何对它们进行运算的呢? 最佳答案 简短摘要(TL;DR)在答案的末尾。无类型的任意精度常量在运行时不存在,常
我一直在读这个postonconstantsinGo,我正在尝试了解它们在内存中的存储和使用方式。您可以在Go中对非常大的常量执行操作,只要结果适合内存,您就可以将该结果强制转换为一个类型。例如,这段代码打印10,如您所料:constHuge=1e1000fmt.Println(Huge/1e999)这是如何运作的?在某些时候,Go必须将1e1000和1e999存储在内存中,以便对它们执行操作。那么常量是如何存储的,Go又是如何对它们进行运算的呢? 最佳答案 简短摘要(TL;DR)在答案的末尾。无类型的任意精度常量在运行时不存在,常
在函数作用域内部和外部定义的常量之间是否存在差异,主要是在性能方面?func(this*Person)SetDefaults()*Person{const(defaultFirstName="first"defaultLastName="last")//dostuffwithconstantsreturnthis}对比const(defaultFirstName="first"defaultLastName="last")func(this*Person)SetDefaults()*Person{//dostuffwithconstantsreturnthis}
在函数作用域内部和外部定义的常量之间是否存在差异,主要是在性能方面?func(this*Person)SetDefaults()*Person{const(defaultFirstName="first"defaultLastName="last")//dostuffwithconstantsreturnthis}对比const(defaultFirstName="first"defaultLastName="last")func(this*Person)SetDefaults()*Person{//dostuffwithconstantsreturnthis}
在golang中,通常你想声明一个指针类型的关联方法,因为你不想复制一个巨大的结构:func(a*HugeStructType)AMethod(){....}在C++中,当我想创建这样一个方法,但要保证它不会改变底层结构时,我将其声明为const:classHugeStructType{public:voidAMethod()const...}golang中是否有等效项?如果不是,是否有惯用的方法来创建已知不会更改底层结构的指针类型关联方法? 最佳答案 不,没有。另外,您的论点“因为您不想复制一个巨大的结构”经常是错误的。很难想出真
在golang中,通常你想声明一个指针类型的关联方法,因为你不想复制一个巨大的结构:func(a*HugeStructType)AMethod(){....}在C++中,当我想创建这样一个方法,但要保证它不会改变底层结构时,我将其声明为const:classHugeStructType{public:voidAMethod()const...}golang中是否有等效项?如果不是,是否有惯用的方法来创建已知不会更改底层结构的指针类型关联方法? 最佳答案 不,没有。另外,您的论点“因为您不想复制一个巨大的结构”经常是错误的。很难想出真