我正在编写一个Cocos2D-X游戏,其中玩家、敌人和其他角色将他们的属性存储在CCMutableDictionary中。,它有点像std::map的装饰器类.可以通过CCMutableDictionary::objectForKey(conststd::string&key)访问字典中的值。方法。现在,在我的许多.cpp文件包含的头文件中,我有几个constchar*const用于访问字典中的值的字符串,如下所示://inConstants.hconstchar*constkAttributeX="x";constchar*constkAttributeY="y";//ina.cpp
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这个问题在这里已经有了答案:HowdoIremovecodeduplicationbetweensimilarconstandnon-constmemberfunctions?(21个回答)C++templatetocoverconstandnon-constmethod(7个回答)关闭5年前。使用一个比另一个有什么优势:classFoo{public:constint&get()const{//stuffherereturnmyInt;}int&get(){returnconst_cast(static_cast(this)->get());}};或者classFoo{public:
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我有一个(对我而言)复杂对象,它包含大约20个数据成员,其中许多是指向其他类的指针。所以对于构造函数,我有一个又长又复杂的初始化列表。该类还具有十几个不同的构造函数,反射(reflect)了可以创建该类的各种方式。这些初始化项目中的大多数在这些不同的构造函数之间都没有变化。我担心的是,我现在有大量复制(或大部分复制)代码,如果我需要向类中添加新成员,可能无法将其放入每个构造函数初始化列表中。classObject{Object();Object(conststring&Name);Object(conststring&Name,conststring&path);Object(cons
我有一个(对我而言)复杂对象,它包含大约20个数据成员,其中许多是指向其他类的指针。所以对于构造函数,我有一个又长又复杂的初始化列表。该类还具有十几个不同的构造函数,反射(reflect)了可以创建该类的各种方式。这些初始化项目中的大多数在这些不同的构造函数之间都没有变化。我担心的是,我现在有大量复制(或大部分复制)代码,如果我需要向类中添加新成员,可能无法将其放入每个构造函数初始化列表中。classObject{Object();Object(conststring&Name);Object(conststring&Name,conststring&path);Object(cons
好的,所以我最近了解到(a)std::vector根据定义/标准使用连续内存,因此(b)&(v[0])是该连续内存块的地址,您可以读/写作为老式C数组。喜欢...voidprintem(size_tn,int*iary){for(size_ti=0;iv;for(size_ti=0;i好的,这很酷,但我想换个方向。我有很多现有的代码,比如doublecomputeSomething(conststd::vector&v){...}如果我有一个对象的C数组,我可以使用这样的代码:SomeClasscary[100];//100*sizeof(SomeClass)//populatethi
好的,所以我最近了解到(a)std::vector根据定义/标准使用连续内存,因此(b)&(v[0])是该连续内存块的地址,您可以读/写作为老式C数组。喜欢...voidprintem(size_tn,int*iary){for(size_ti=0;iv;for(size_ti=0;i好的,这很酷,但我想换个方向。我有很多现有的代码,比如doublecomputeSomething(conststd::vector&v){...}如果我有一个对象的C数组,我可以使用这样的代码:SomeClasscary[100];//100*sizeof(SomeClass)//populatethi
阅读slidesaboutconstexpr时介绍是关于“令人惊讶的consts动态初始化”。例子是structS{staticconstintc;};constintd=10*S::c;constintS::c=5;唉,音轨不见了,笔记也不见了,所以我只能猜测这里的意思。d对吗?被“令人惊讶地”动态初始化,因为S::c定义在之前d?S::c的声明在d之前可能还不够,编译器需要完整的定义,对吧?也就是说,我怀疑在以下示例中d会静态初始化吗?structS{staticconstintc;};constintS::c=5;constintd=10*S::c;//now_after_def
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