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c++ - const 函数调用非 const 或反之亦然(避免重复)?

coder 2023-06-03 原文

使用一个比另一个有什么优势:

class Foo
{
public:
    const int& get() const
    {
        // stuff here
        return myInt;
    }

    int& get()
    {
        return const_cast<int&>(static_cast<const Foo*>(this)->get());
    }
};

或者

class Foo
{
public:
    int& get()
    {
        // stuff here
        return myInt;
    }

    const int& get() const
    {
        return const_cast<Foo*>(this)->get();
    }
};

我只使用了第一个,但我看到第二个在某个地方使用过,所以我想知道。

注释 //stuff here 可能是一项重要的检查,例如检索表的索引以返回表成员的引用(例如:myInt = myTable[myComputedIndex];) 所以我不能把它公开。因此 table 和任何成员都不是 const。

最佳答案

如果您必须创建一个与 const 无关并避免重复的函数,那么一种巧妙的方法是将实现委托(delegate)给模板,例如

class Foo {
private: 

    int my_int;
    template <typename ThisPtr>
    static auto& get(ThisPtr this_ptr) { 
        return this_ptr->my_int;
    }

public:
    int& get() {
        return get(this);
    }

    const int& get() const {
        return get(this);
    }
};

这样你就不用担心在这种情况下使用 const_castmutable 和其他试图减少代码重复的东西。如果出现错误,编译器会通知您。

关于c++ - const 函数调用非 const 或反之亦然(避免重复)?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44755608/

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