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ContentProvider和ContentResolver总结

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负载测试和压力测试有何区别?资深测试老鸟总结,一篇搞定...

目录:导读前言一、Python编程入门到精通二、接口自动化项目实战三、Web自动化项目实战四、App自动化项目实战五、一线大厂简历六、测试开发DevOps体系七、常用自动化测试工具八、JMeter性能测试九、总结(尾部小惊喜)前言负载与压力测试1、负载测试:是通过逐步增加系统负载,测试系统性能的变化,并最终确定在满足性能指标的情况下,系统所能承受的最大负载量的测试;2、压力测试:是通过逐步增加系统负载,测试系统性能的变化,并最终确定在什么负载条件下系统性能处于失效状态,并以此来获得系统能提供的最大服务级别的测试。例子分析1:登录接口,我们先10个用户访问,然后100个用户访问,然后1000个用

同一台服务器安装多个nginx(总结)

 背景:在同一台服务器上同时安装测试环境和生产环境,我们项目经理为了俩个项目更独立分别在不同目录下都安装了tomcat和nginx。在我部署项目的时候,后端没出什么太大问题,前端由于俩个nginx,在运行时出了一些问题折腾了很长时间。 总结:在同一台服务器上安装多个nginx完全没有问题,但需要注意的问题有:    1.每个Nginx实例需要使用不同的端口号和配置文件,以避免端口冲突和配置文件混淆。可以在安装时通过指定不同的安装目录和配置文件路径来实现;    2.需要在系统中为每个Nginx实例配置独立的系统服务,以便在系统启动时自动启动。可以通过创建不同的systemd服务来实现。例如,可

Java8 Stream流操作总结

JavaList操作1(分片partition)JavaList操作2(分组groupby)JavaList操作3(获取list中bean对象中的某一列值—map)JavaList操作4(where,filter——过滤)JavaList操作5(sort—排序)JavaList操作6(distinct—去重)以前总结过使用java8stream流操作处理List的方法,现在从stream流角度重新梳理一下stream流特性。1、介绍从Java1.8开始提出了Stream流的概念,侧重对于源数据计算能力的封装。Stream流操作可以分为3种类型:创建StreamStream中间处理终止Steam

Swift面试题总结

1.convenience:便利,使用convenience修饰的构造函数叫做便利构造函数//便利构造函数通常用在对系统的类进行构造函数的扩充时使用便利构造函数的特点1.便利构造函数通常都是写在extension里面2.便利构造函数init前面需要加convericece2.swift中Class和Struct的区别structSRectangle{varwidth=200}classCRectangle{  varwidth=200}虽然两者写法看起来很像,其实区别还是很大的1.类属于引用类型,结构体属于值类型2.继承:struct不可以继承,class可以继承。3.类中的每一个成员变量都必

一周总结

本周因为疫情导致无论是三月还是园林,都是在宿舍线下学习的,在计算机学习中,主要分两块,一块是算法,一块是JAVAweb作品,作品这一块儿刚做了一点就出了问题,然后看了好久也没解决,发现自己在遇到问题的时候解决问题的能力需要训练一下,还有一部分原因是这个确实是刚刚学的,也确实是一个客观原因,下周打算把这个问题解决并全力做作品至于算法这一块,因为作品bug一直没解决所以投入的精力还是比较多一点的刚开始甚至连如何做题都不知道,窗口在哪?后来看了一些视频和介绍,并且说了一些关于如何做算法的经验,当然了,还有一个佐神的视频讲算法的重要性,,而算法也是我一直认为非常重要的一项东西,可能对于基础来说,技术比

JavaGuide知识点整理——spring&springboot常用注解总结

@SpringBootApplication这个注解其实我们常见但是又不怎么主动使用。这个注解是springboot项目的基石。会默认在启动类上加上。其实我们可以把这个注解看成是多个注解的集合:SpringBootApplication注解源码其中主要的三个注解是:@SpringBootConfiguration:它的底层其实是@Configuration.允许在Spring上下文中注册额外的bean或者导入其它配置类。@SpringBootConfiguration@ComponentScan:扫描被@Component,@Repository,@Service,@Controller注解的

OpenGL绘图初识总结与简单操作——画线与设置透明度

近期的图像算法工作需要用到OpenGL,而之前一直使用Opencv居多,所以将最近的学习做一个简单总结,以供其他刚入门OpenGL的同学对OpenGL的工作流程一个简单的参考与了解,至于OpenGL的配置请参考我之前的博客。OpenGL的绘图过程就是一个把三维物体转换为二维物体的过程,想要理解OpenGL的绘图过程,一定要先搞清楚OpenGL中的坐标系统。OpenGL从模型构造的局部坐标系经过一系列处理最终渲染到屏幕坐标下,这过程中有6种坐标系,分别是:世界坐标系(WorldCoordinates)对象坐标系(ObjectCoordinates)眼坐标系或照相机坐标系(EyeCoordinat

技术面经总结

个人经历个人经历比较坎坷,高考就第一年全国卷,毕业就全球新馆疫情。好不容易进入映客算中厂的公司,结果就遇到清网行动,项目被裁员。总而言之,整个人生就是地狱模式。不过生活还得继续。所以,希望我的经验能帮助到能帮助的人。简历在人脉资源,和个人影响力还没扩大的情况下,简历是至关重要的一关,你想进入面试,首先得过了hr筛选那一关,何况每年都是最难就业季,今年互联网大裁员,朋友公司内推,问hr怎么这么久没消息,回答说,一天要看上百份简历,真是太卷了。总而言之,简历要过hr那关,首先就是关键词,你会什么、做过什么、做出什么成就。这几个问题,加上你对这岗位的契合度,决定hr是否筛选你的简历,hr看一份简历的

JDK各版本特性总结

目录JavaSE1.0JavaSE1.1JavaSE1.2JavaSE1.3JavaSE1.4JavaSE5JavaSE6JavaSE7JavaSE8(LTS)JavaSE9JavaSE10JavaSE11(LTS)JavaSE12JavaSE13JavaSE14JavaSE15JavaSE16JavaSE17(LTS)JavaSE18JavaSE19JavaSE20JavaSE1.01996-01-23 Oak(橡树)        初代版本,伟大的一个里程碑,但是是纯解释运行,使用外挂JIT,性能比较差,运行速度慢。        此版本包括两个部分:运行环境(即JavaRuntimeEn

面试题总结

1.说说你对盒子模型的理解当对一个文档进行布局(layout)的时候,浏览器的渲染引擎会根据标准之一的CSS基础框盒模型(CSSbasicboxmodel),将所有元素表示为一个个矩形的盒子(box)一个盒子由四个部分组成:content、padding、border、margincontent,即实际内容,显示文本和图像boreder,即边框,围绕元素内容的内边距的一条或多条线,由粗细、样式、颜色三部分组成padding,即内边距,清除内容周围的区域,内边距是透明的,取值不能为负,受盒子的background属性影响margin,即外边距,在元素外创建额外的空白,空白通常指不能放其他元素的区