我正在关注firebase提供的采样器项目。FirebaseCloudMessagingsammple我的应用委托(delegate)是importUIKitimportFirebaseimportFirebaseMessagingimportUserNotificationsimportFirebaseInstanceID//addfirebasecodeappdelegatecode@UIApplicationMainclassAppDelegate:UIResponder,UIApplicationDelegate{varwindow:UIWindow?letgcmMessage
尝试使用新的realm-swift-0.92.3,我无法让这个“运行脚本阶段”工作。我按照here中的说明进行操作.根据说明,我的运行脚本条目是(见下图):不幸的是,我在尝试编译时仍然收到以下错误消息(见下文)。还有什么问题???bash:/Users/XXX/Library/Developer/Xcode/DerivedData/MyAppglnkfueqyjbdhurfurfkip/Build/Products/Debug-iphonesimulator/MyApp.app/Frameworks/RealmSwift.framework/strip-frameworks.sh:没有
我必须通过输出流发送字节数组的长度,下面是我使用的代码,但出现此错误:"Cannotconvertvalueoftype'UnsafePointer'toexpectedargumenttype'UnsafePointer'"withUnsafePointer(to:&len){(pointer:UnsafePointer)->VoidinoutputStream.write(UnsafePointer(pointer),maxLength:4)}如果有人能告诉我我哪里出错了或建议替代方法。 最佳答案 首先,如果要按主机顺序向Out
我正在尝试在Swift中构建一个函数,该函数将httpHEAD请求发送到指定的url,并测量来自服务器的响应时间。我不关心解析响应,只关心我从服务器得到200。我可以使用请求模块在python中执行此操作:importrequestsdefget_latency():r=requests.head("http://example.com")returnr.elapsed.total_seconds()我假设我将需要为此使用NSURL,并且我已经能够做到这一点,但无法找出实际发送请求的最佳方式...leturl=NSURL(string:"http://example.com")letr
我正在开发一个iOS应用程序(使用Swift),它使用到TCP服务器的TCP连接。目前,每当我发送内容时,连接都会自动关闭。我想保持连接打开/事件,直到我手动关闭它。来自thisObjective-C-basedquestion我发现在Objective-C中可以这样做:#include...CFDataRefsocketData=CFReadStreamCopyProperty((__bridgeCFReadStreamRef)(stream),kCFStreamPropertySocketNativeHandle);CFSocketNativeHandlesocket;CFData
我正在尝试使用GCDAsyncSocket快速编写一个TCP套接字客户端,但我遇到了很多问题。在我的代码中,我有一个NSTextField(称为框),这是我的代码:进口cocoaclassAppDelegate:NSObject,NSApplicationDelegate{@IBOutletweakvarwindow:NSWindow!@IBOutletweakvarbox:NSTextField!letbsocket=GCDAsyncSocket(delegate:AppDelegate.self,delegateQueue:dispatch_get_main_queue())fun
我有一台服务器通过TCP向我发送消息,其中前4个字节决定消息其余部分的长度。所以我需要1)将4个字节读入UInt32(有效)并将其存储到bytes_expected2)将bytes_expected字节读入消息现在我的代码是这样的:privateletinputStreamAccessQueue=DispatchQueue(label:"SynchronizedInputStreamAccess")funcinputStreamHandler(_event:Stream.Event){switchevent{caseStream.Event.hasBytesAvailable:self
我在处理流事件时遇到问题。我有一个客户端应用程序,它通过TCP连接到服务器并不断从服务器接收JSON数据。到目前为止,我是这样创建流的://CreateStreamvarreadStream:Unmanaged?varwriteStream:Unmanaged?lethost:CFString=NSString(string:serverUrl!)letport:UInt32=UInt32(serverPort)CFStreamCreatePairWithSocketToHost(kCFAllocatorDefault,host,port,&readStream,&writeStrea
我正在使用SpriteKit中的Swift在Xcode6Beta6中编写代码。在代码中,当用户移动手指时,我需要一张图片来跟随手指。touchesMoved有效但有小故障。如果我慢慢移动手指,一切都很好。如果我从右向左快速移动手指,那么一切都很好。如果我从左到右快速移动手指,那么图片只会跟随手指几分之一秒。如果我在当前位置点击并按住图片大约半秒钟,那么当我从右到左或从左到右快速移动它时,一切都很好。总之,除非我点击并按住图片大约半秒钟,否则我无法从左到右快速移动图片。有人知道为什么会这样吗?谢谢你的时间。下面是代码。我正在移动SKSPriteNodefollow2overridefun
我是Swift初学者,我有一个问题。我在Xcode6-Beta3中创建了一个新的playground文件,并删除了所有默认片段自动生成。我写了以下只有一行,varx:Int=(1.234asInt)然后,这一行导致编译错误,并显示消息Playgroundexecutionfailed:error::1:20:error:'Double'isnotconvertibleto'Int'varx:Int=(1.234asInt)^在控制台输出中。我能理解这个错误,因为1.234不能转换为Int。接下来,我在varx:Int=(1.234asInt)之前又加了一行importUIKit,所以代