这几天弄UE5的Pak包加载,弄得晕头转向,网上都是UE4.27以下的教程,UE4.27,UE5修改了一些东西,导致按照[虚幻官方直播第四期的教程](https://www.bilibili.com/video/BV1Ut411A7sk?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=f7b2defde4971310a19a6e9e40c36b90)无法成功加载,废话不多说,先说一下踩的坑。一·UE5加载Pak和UE4不同的地方1.取消UseIostore(使用Io保存)的勾选无法成功加载,废话不多说,先说一下踩的坑。一·UE5加载Pak和UE4不同的地方1.取消UseIostore(使用Io保存)的勾选虚幻引擎以内部使用的特定格式存储内容资源,如PNG用于存储纹理数据,WAV用于音频数据。但是,该内容需要针对各平台转换为不同的格式,因为平台使用专有格式,或者平台不支持虚幻用来存储资源的格式,又或者存在更节省内存或性能更好的格式。将内容从内部格式转换为特定于平台的格式的过程称为 Cook。方法一:使用命令行方式Cook首先,将引擎目录下"Engine\Binaries\Win64"添加到系统环境变量中然后,了解一下Cook命令行参数参数说明-targetplatform=+指定要烘焙的平台。可用平台列表包含WindowsNoEditor