我是C++的新手,有一些问题,这就是其中之一。当你使用一个接受一个或多个参数的函数时,你知道这些参数在函数调用之前总是存储在一个变量中,是否有任何原因传递变量的拷贝,而不是指针到变量?我说的是性能。在我看来,传递整个结构的拷贝比仅仅传递一个指针(4字节)需要更多的资源。 最佳答案 有几种方法可以使传递拷贝比传递指针成本更低。对象等于或小于指针。直接访问值总是比取消引用指针更快。该结构足够小,可以由编译器放入堆栈。在这种情况下,对结构中值的访问是通过索引寻址模式而不是间接索引寻址模式完成的。前者通常更快。想要传递拷贝而不是引用还有其他
我想从map复制匹配谓词(相等整数)的值到vector.这是我尝试过的:#include#include#includeintmain(){std::vectorv;std::mapm;m["1"]=1;m["2"]=2;m["3"]=3;m["4"]=4;m["5"]=5;std::copy_if(m.begin(),m.end(),v.begin(),[](conststd::pair&it){return(0==(it.second%2));});}g++4.6.1的错误信息是:error:cannotconvert'std::pair,int>'to'int'inassignm
下面代码中的std::move()在VisualStudio2013(使用Debug配置)中编译时发出运行时警告,因为它检测到dest是一个空指针。但是,源范围是空的,因此永远不应访问dest。C++标准可能不清楚这是否应该被允许?它声明:要求:结果不得在[first,last]范围内。nullptr似乎可以满足该要求。#include#includeintmain(){std::vectorvec;int*dest=nullptr;//Therange[begin(vec),end(vec))isempty,sodestshouldneverbeaccessed.//However,
如果我知道如何提取匹配类型,是否有一种现代方式来表达有条件地从不同类型的源容器复制到目标容器的意图?将问题作为代码示例提出更容易:#include#includestructFoo{};structFooBar{boolis_valid;Foofoo;};std::vectorget_valid_foos(conststd::vector&foobars){std::vectorvalid_foos;for(constauto&fbar:foobars){if(fbar.is_valid)valid_foos.push_back(fbar.foo);}returnvalid_foos;
假设我有一个动态分配的对象。如果我将其放入STLvector中,是否会将引用插入vector或该对象的拷贝中?这是一个普遍的问题。例如:classvec{vectorvec;voidaddToVec(obja){//insertaintovec}.........}obj*a=newobj;vec*v=newvec;vec.addToVec(a);如果我删除v,是否也会反对骰子? 最佳答案 willareferencebeinsertedintothevectororacopyofthisobject?复制(这意味着您的class应
我正在测试一些代码,其中类中有一个std::vector数据成员。该类既可复制又可移动,operator=的实现方式如here所述。使用copy-and-swap习语。如果有两个vector,比如v1大容量,v2小容量,v2被复制到v1(v1=v2),赋值后保留v1中的大容量;这是有道理的,因为接下来的v1.push_back()调用不必强制进行新的重新分配(换句话说:释放已经可用的内存,然后重新分配它以增加vector没有多大意义).但是,如果对以vector为数据成员的类进行相同的赋值,则行为不同,并且在赋值之后更大的容量是不保留。如果copy-and-swap惯用语不被使用,复制
这是thisquestion的后续行动我在哪里发布了这个程序:#include#include#include#include#include#include#include#include#includeclassStopwatch{public:typedefstd::chrono::high_resolution_clockClock;//!ConstructorstartsthestopwatchStopwatch():mStart(Clock::now()){}//!Returnselapsednumberofsecondsindecimalform.doubleelapse
在为包含指向动态分配内存的指针的类编写复制构造函数时,我有一个问题。如何指定我希望将复制自对象的指针值复制到复制对象的指针。显然这样的事情是行不通的......*foo=*bar.foo;因为,bar对象正在被删除(首先复制对象的目的),而这只是将复制到对象的foo指向同一个地方。这里的解决方案是什么?如何获取动态分配内存的值,并将其复制到不同的地址? 最佳答案 分配新对象classFoo{Foo(constFoo&other){//deepcopyp=newint(*other.p);//shallowcopy(theybothp
我正在尝试将copy-and-swap习惯用法放入可重用的混音中:templatestructcopy_and_swap{Derived&operator=(Derivedcopy){Derived*derived=static_cast(this);derived->swap(copy);return*derived;}};我打算通过CRTP将其混入:structFoo:copy_and_swap{Foo(){std::cout然而,一个简单的测试表明它不起作用:Foox;Fooy;x=y;这只会打印两次“default”,既不会打印“copy”也不会打印“swap”。我在这里缺少什
我需要实现一个名为copyList的辅助函数,它有一个参数,一个指向ListNode的指针。该函数需要返回一个指向原始链表拷贝的第一个节点的指针。因此,换句话说,我需要在C++中编写一个函数,该函数采用链表的头节点并复制整个链表,返回指向新头节点的指针。我需要帮助来实现这个功能,这就是我现在所拥有的。Listnode*SortedList::copyList(Listnode*L){Listnode*current=L;//holdsthecurrentnodeListnode*copy=newListnode;copy->next=NULL;//traversesthelistwhi