前言在图形渲染各种算法上,特别是对2D纹理的处理上,经常出现一种情况,我们需要将一张纹理的一部分拷贝到另外一张纹理上。如下所示: UE4提供了CopyTexture和CopyToResolveTarget来实现拷贝一张纹理一部分到另外一张纹理上的类似功能。CopyTextureCopyTexture的基础介绍structFRHICopyTextureInfo{ //Numberoftexelstocopy.Bydefaultitwillcopythewholeresourceifnosizeisspecified. FIntVectorSize=FIntVector::ZeroValue;