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【Unity3D】Unity 脚本 ⑤ ( 编辑模式与播放模式 )

文章目录一、编辑模式与播放模式1、编辑模式示例2、播放模式示例一、编辑模式与播放模式Unity编辑器中有2种模式:编辑模式:EditMode,进入Unity编辑器后的默认模式,在该模式下可以任意添加物体场景,修改物体属性,进行场景编辑;播放模式:PlayMode,点击工具栏的运行按钮,进入运行模式,在该模式下也可以添加物体,编辑物体属性,但是一旦退出该模式,添加修改内容不会保存,会自动消失;1、编辑模式示例进入Unity编辑器的默认模式,可以任意地添加元素并进行保存;2、播放模式示例当前处于运行模式,向界面中添加球体,此时按下Ctrl+S保存场景,会提示"Youmustexitplaymode

模型笔记1---3d max 导入obj模型设置

由于今天把obj模型下载下来之后导入unity之后unity报错了,说是法线normals丢失,我新建了材质球直接拖上去贴图也是错乱的,然后上网查了很多资料,好像都不是很靠谱,在综合了多个回答细节之后终于知道咋弄了。1.obj模型是不自带法线的,所以得先将obj模型导入到3dmax里面转化成FBX模型导入3dmax的设置如图,默认设置就可以了,如果你有其他需求,可以看下注释。2.导出FBX的时候选择exportselected,可以选择导出的文件夹位置。直接导出到unity场景的文件下面,这样进入unity会自动加载,不需要再把模型拖进去了。3.导出FBX的时候的文件命名很关键!你的FBX文件

Open3D完全指南:点云读取、保存与显示

Open3D完全指南:点云读取、保存与显示Open3D是一款强大的开源库,旨在促进3D计算机视觉和深度学习技术在研究和开发中的应用。在本文中,我们将专注于如何使用Open3D库来读取、保存和显示点云数据。首先,让我们看看如何从文件中读取点云数据。Open3D支持多种文件格式,包括PLY、OBJ、XYZ、PCD和PTS等。下面的代码展示了如何使用Open3D读取PLY文件:importopen3daso3d#从文件中读取点云数据pcd=o3d.io.read_point_cloud("example.ply")#可视化点云数据o3d.visualization.draw_geometries([

Unity3d使用Netcode实现Hololens、Android和Pc端通信

在Unity3d中使用现有的Netcode/Mirror组件实现Hololens、Android和Pc端的三方通信,可以指定一平台为服务器端,其他的两平台多为客户端,不过通常是进行两个平台的通信即可。在这片文章中,可以实现平移、缩放以及旋转的同步具体步骤如下:版本:unity2020.3LTS、VS2019一、配置1、加载包netcode,在window中加载netcode包使用URL:com.unity.netcode.gameobject2、创建空的对象(命名为NetworkManager),加载NetworkManager组件,选择U-netTransport,并添加NetworkTra

Transformer-M:一个能理解2D和3D分子的Transformer

ONETRANSFORMERCANUNDERSTANDBOTH2D&3DMOLECULARDATA目录总结一、Introduction二、Transformer-M三、Experiment1. PCQM4Mv2performance(2D)2. PDBBINDperformance(2D&3D)3.QM9performance(3D)4. AblationstudyImpactofthepre-trainingtasks:Impactofmodedistribution:四、Conclusion参考(具体细节见原文)总结        今天给大家介绍的是来自北京大学贺笛团队和微软在arXiv发

c++ - 是否有技术可以大大缩短3D应用程序的C++构建时间?

有许多纤薄的笔记本电脑,它们既便宜又好用。编程的优点是可以在任何安静且舒适的地方进行,因为长时间集中精力是进行有效工作的重要因素。我有点过时,因为我喜欢静态编译的C或C++,并且在那些功耗受限的笔记本电脑(尤其是C++11和C++14)上编译这些语言可能会很长。我喜欢进行3D编程,而且我使用的库可能很大,不会被宽恕:项目符号物理,Ogre3D,SFML,更不用说现代IDE的强大功能了。有几种解决方案可以使构建速度更快:解决方案A:不要使用那些大型库,而自己想出些轻些的东西来减轻编译器的负担。编写适当的makefile,不要使用IDE。解决方案B:在其他地方设置构建服务器,在功能强大的计

c++ - 是否有技术可以大大缩短3D应用程序的C++构建时间?

有许多纤薄的笔记本电脑,它们既便宜又好用。编程的优点是可以在任何安静且舒适的地方进行,因为长时间集中精力是进行有效工作的重要因素。我有点过时,因为我喜欢静态编译的C或C++,并且在那些功耗受限的笔记本电脑(尤其是C++11和C++14)上编译这些语言可能会很长。我喜欢进行3D编程,而且我使用的库可能很大,不会被宽恕:项目符号物理,Ogre3D,SFML,更不用说现代IDE的强大功能了。有几种解决方案可以使构建速度更快:解决方案A:不要使用那些大型库,而自己想出些轻些的东西来减轻编译器的负担。编写适当的makefile,不要使用IDE。解决方案B:在其他地方设置构建服务器,在功能强大的计

[3D数据深度学习] (PC/服务器集群cluster)CPU内存/GPU显存限制及解决办法

[3D数据深度学习](PC/服务器集群cluster)内存/显存参数设置1.硬件配置推荐2.深度学习流程及遇到的问题3.CPU内存限制及参数设置4.GPU显存限制及参数设置3D数据的深度学习目前研究远不如2D深度学习成熟,其中最大的一个原因之一就是收到硬件条件的限制。3D数据虽说只比2D数据增加了一个维度,但所占据的内存却是成倍的增长。对于3D数据的深度学习,我们会分析其在CPU内存和GPU显存两方面的限制,希望大家能够充分利用自己的资源进行深度学习。1.硬件配置推荐CPU:大内存,多核(很关键,越多越好)高性能CPUGPU:大显存(24G以上),比如A6000(48G),TeslaV100(

记录--可视化大屏-用threejs撸一个3d中国地图

这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助不想看繁琐步骤的,可以直接去github下载项目,如果可以顺便来个star哈哈本项目使用vue-cli创建,但不影响使用,主要绘制都已封装成类1、使用geoJson绘制3d地图1.1创建场景相关//创建webGL渲染器this.renderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true,alpha:true});this.renderer.shadowMap.enabled=true;//开启阴影this.renderer.shadowMap.type=THREE.PCFSoftShadowMap;

2D和3D版本的重力游戏

描述2D版本的重力游戏如果你已经完成了该任务,并想要更大的挑战,紧接着介绍3D版本在上物理课的时候很无聊,所以我给自己做了一个玩具箱来打发时间。这个盒子很特别,因为它有改变重力的能力。盒子里有几列玩具方块,排成一列。第i列包含a_i个立方体。起初,盒子里的重力把方块往下拉。当鲍勃转换重力时,它开始把所有的立方体拉到盒子的某一侧,即d,它可以是'L'或'R'(左或右)。下面是一个例子,说明在切换重力之前和之后,一盒立方体可能是什么样子。+---+ +---+| | | |+---+ +---++---++---+ +---+ +---++---++---+| || | | | --> | ||