草庐IT

Cornerstone3D

全部标签

Unity 3D 环境特效||Unity 3D 游戏场景设计实例

Unity3D环境特效一般情况下,要在游戏场景中添加雾特效和水特效较为困难,因为需要开发人员懂得着色器语言且能够熟练地使用它进行编程。Unity3D游戏开发引擎为了能够简单地还原真实世界中的场景,其中内置了雾特效并在标准资源包中添加了多种水特效,开发人员可以轻松地将其添加到场景中。需要注意的是,由于Unity5.0以上版本在默认情况下都没有自带的天空盒,只有包,所以当需要使用天空盒资源时,需要人工导入天空盒资源包。水特效在Project面板中右击,执行 ImportPackage → Environment 命令导入环境包,在打开的窗口中选中 Water文件夹即可,然后单击 Import按钮导

vue3 + vite + ts 集成mars3d

vue3+vite+ts集成mars3d文章目录vue3+vite+ts集成mars3d前言一、创建一个vue3+vite+ts项目二、引入mars3d相关依赖三、vite.config.ts相关配置四、新建DIV容器+创建地图前言使用mars3d过程中,需要集成mars3d到自己的项目中,mars3d开发教程中已经有集成好的项目模板http://mars3d.cn/doc.html项目模板gitte地址:https://gitee.com/marsgis/mars3d-vue-template/tree/master/mars3d-vue3-vite如果不想用官方的模板就需要自己集成一、创建

three.js实现全套3d测距功能(附完整代码)

网上关于测距的实现都是比较片面的,没有完整的例子,最近因为需求,有对相关需求进行实现,给出我的实现方案,供大家参考效果图:完整代码:DOCTYPEhtml>htmllang="en">head>metacharset="UTF-8">metahttp-equiv="X-UA-Compatible"content="IE=edge">metaname="viewport"content="width=device-width,initial-scale=1.0">title>Documenttitle>style>html,body{margin:0;height:100%;overflow:h

python - Matplotlib:注释 3D 散点图

我正在尝试使用Matplotlib生成3D散点图。我想在这里注释像2D案例这样的单个点:Matplotlib:Howtoputindividualtagsforascatterplot.我尝试使用这个函数并查阅了Matplotlib文档,但发现该库似乎不支持3D注释。有谁知道怎么做?谢谢! 最佳答案 也许通过ax.text(...)更容易:frommatplotlibimportpyplotfrommpl_toolkits.mplot3dimportAxes3Dfromnumpy.randomimportrandfrompylabi

python - Matplotlib:注释 3D 散点图

我正在尝试使用Matplotlib生成3D散点图。我想在这里注释像2D案例这样的单个点:Matplotlib:Howtoputindividualtagsforascatterplot.我尝试使用这个函数并查阅了Matplotlib文档,但发现该库似乎不支持3D注释。有谁知道怎么做?谢谢! 最佳答案 也许通过ax.text(...)更容易:frommatplotlibimportpyplotfrommpl_toolkits.mplot3dimportAxes3Dfromnumpy.randomimportrandfrompylabi

Learning Image-adaptive 3D Lookup Tables forHigh Performance Photo Enhancement in Real-time

Abstract近年来,基于学习的方法越来越流行,以增强照片的色彩和色调。但是,许多现有的照片增强方法要么提供不令人满意的结果,要么消耗过多的计算和内存资源,从而阻碍了它们在实践中对高分辨率图像(通常具有超过12百万像素)的应用。在本文中,我们学习了图像自适应的3维查找表(3DLUTs),以实现快速而强大的照片增强。3DLUTs广泛用于操纵照片的色彩和色调,但通常是手动调整并固定在相机成像管道或照片编辑工具中。据我们所知,我们第一次建议使用成对或不成对的学习从带注释的数据中学习3DLUTs。更重要的是,我们学到的3DLUT是图像自适应的,可以进行灵活的照片增强。我们以端到端的方式同时学习多个基

Unity3D中项目在Unity编辑器下正常运行打包成功exe后无法正常运行

Unity3D中项目在Unity编辑器下正常运行打包成功exe后无法正常运行一、遇到的情况描述:项目中涉及到了文件读取的相关操作项目在Unity下能够正常获取到文件信息并且不报错项目能够成功打包并且不报错项目打包成exe后或者apk安装成功后项目无法正常运行。二、可能出现的原因:项目运行逻辑有问题(首要考虑)解决方法:首先在Unity编辑模式下,先运行游戏,测试游戏的整体情况,是否逻辑上本上就有问题。项目无法获取到配置信息原因:通过查阅相关资料了解到的是这个跟Unity自己本身打包后,文件的管理有关系。Application.dataPathApplication.streamingAsset

Unity3d C#使用DOTween插件的Sequence实现系列动画OnComplete无效和颜色设置无效的问题记录

前言最近在弄一个文字动画效果的动画,使用了DOTween插件的Sequence来实现,主要就是对一个Text进行的文字打字、缩放和颜色设置等动画,功能是先对Text实现打字的动画,打字完成后,延时几秒对文字进行缩小、颜色变淡(逐渐透明的效果)的过程,在这个过程完成后,重置缩放比例和颜色(透明度),继续重复上一步的动作,直到所有结束。想象中的效果如下:然而,理想很丰满,现实很骨干,当我按这个思路编码后并不能实现上面的效果,而是这样的效果:不错没有卡,只进行了第一步的动画…而我的编码完全是根据如上的思路编写:TipText.transform.localScale=Vector3.one;TipT

Unity3d C#使用DOTween插件的Sequence实现系列动画OnComplete无效和颜色设置无效的问题记录

前言最近在弄一个文字动画效果的动画,使用了DOTween插件的Sequence来实现,主要就是对一个Text进行的文字打字、缩放和颜色设置等动画,功能是先对Text实现打字的动画,打字完成后,延时几秒对文字进行缩小、颜色变淡(逐渐透明的效果)的过程,在这个过程完成后,重置缩放比例和颜色(透明度),继续重复上一步的动作,直到所有结束。想象中的效果如下:然而,理想很丰满,现实很骨干,当我按这个思路编码后并不能实现上面的效果,而是这样的效果:不错没有卡,只进行了第一步的动画…而我的编码完全是根据如上的思路编写:TipText.transform.localScale=Vector3.one;TipT

基于骨骼的动作识别:PoseConv3D

RevisitingSkeleton-basedActionRecognition解读摘要1.简介2.RelatedWork2.1基于3D-CNN的rgb视频动作识别2.2基于GCN的骨骼动作识别2.3基于CNN的骨骼动作识别3.Framework3.1PoseExtraction3.2From2DPosesto3DHeatmapVolumes3.3基于骨骼的动作识别3D-CNN3.3.1PoseConv3D:3.3.2RGBPose-Conv3D4.实验4.1数据集FineGYMNTURGB+DKinetics400,UCF101,andHMDB51Volleyball4.2PoseConv