Revisiting Skeleton-based Action Recognition解读
论文链接:https://openaccess.thecvf.com/content/CVPR2022/papers/Duan_Revisiting_Skeleton-Based_Action_Recognition_CVPR_2022_paper.pdf
论文代码:https://github.com/kennymckormick/pyskl
论文出处:2022CVPR





第k肢位于两个关节ak和bk之间。
函数D计算从点(i,j)到段[(x_ak, y_ak), (x_bk, y_bk)]的距离。
PoseConv3D专注于人体骨骼的形态,它采用3D heatmap volumes作为输入,可以用各种3D-CNN的backbones实例化。
基于骨骼的动作识别,需要对3D-CNN进行两处改进:
(a)从3D- cnn中删除了早期阶段的下采样操作,因为3D heatmap volumes的空间分辨率不需要像RGB剪辑那么大(4× smaller in our setting)。
(b)一个更浅(更少的层)和更薄(更少的通道)的网络足以建模人类骨骼序列的时空动态,因为3D heatmap volumes已经是动作识别的中级特征。
基于这些原则,我们改编了三种流行的3d - cnn: C3D、SlowOnly和X3D,到基于骨骼的动作识别。
在NTURGB+D-XSub基准测试上对改编的3d - cnn的不同变体进行评估:

采用轻量级版本的3D- cnn可以显著降低计算复杂度,但识别性能略有下降(所有3D骨干≤0.3%)。
在实验中,我们使用SlowOnly作为默认的主干,考虑到它的简单性(直接从ResNet膨胀)和良好的识别性能。
PoseConv3D在准确性和效率方面都优于具有代表性的GCN / 2D-CNN。
更重要的是,PoseConv3D与基于rgb动作识别的流行网络之间的互操作性,使得在多模态融合中很容易涉及人体骨骼。
为了展示PoseConv3D的互操作性,我们提出RGBPose-Conv3D用于早期的人体骨骼和RGB帧的融合。
这是一个双流3D-CNN有两条路径分别处理RGB模态和Pose模态。
RGBPose-Conv3D的体系结构总体上遵循几个原则:
(1)由于两种模式的特点不同,这两条路径是不对称的。与RGB通道相比,姿态路径具有较小的通道宽度、较小的深度和较小的输入空间分辨率。
(2)受到SlowFast的启发,增加了两个通路之间的双向横向连接,促进两种模式之间的早期特征融合。
为了避免过拟合,RGBPose-Conv3D对每条路径分别使用两个单独的交叉熵损失进行训练。
在实验中,我们发现,通过横向连接实现的早期特征融合与仅在后期融合相比,会带来一致的改善。
我们在实验中使用了6个数据集:FineGYM,NTURGB+D, Kinetics400, UCF101,HMDB51和Volleyball。
我们使用自顶向下的方法进行姿势提取:
(1)检测器选择带有ResNet50 backbone的fast - rcnn。
(2)位姿估计器选择在coco关键点上预训练的HRNet。
对于除FineGYM外的所有数据集,通过直接对RGB输入应用TopDown位姿估计来获得2D位姿。
我们report了在数据集上的平均Top-1的准确度。
我们在实验中采用了在MMAction2[11]中实现的3D ConvNets。














(1)PoseConv3D的不同变体

(2)RGBPose-Conv3D用SlowOnly实例化

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