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php - Android - 谷歌云消息传递的高优先级消息(使用 corona sdk)

我正在尝试使用GCM唤醒手机或让指示灯闪烁。我收到的消息很好,但设置高优先级或根本没有设置没有区别。我正在使用razrmaxxhd进行测试。我在这里遗漏了什么吗?'thisismynicebody','sound'=>'misc/androidnotification.mp3','custom'=>array('route'=>'/beee'));$fields=array('collapse_key'=>'test',"time_to_live"=>0,'priority'=>'high','to'=>'mykey','data'=>$msg,);$headers=array('Au

android - Android 中的等距平铺 map

我想知道如何在android上使用等距平铺map。要创建正交map,您可以使用TileMapEditor和libigdx,但libigdx不支持等距map。我想创建像他们在CityVille或塔防游戏中使用的那样的图block..你是怎么做到的?? 最佳答案 一种选择是使用ANSCA的CoronaSDK与名为Lime的第3方工具结合使用。CoronaSDK的要旨在于它抽象掉了Java(或者,在iOS开发的情况下,是Objective-C),支持精简和简单的Lua脚本语言和Corona自己广泛的以游戏为中心的库集。然后您可以选择构建到

android - 从 Corona Enterprise 插件开发开始

我需要集成一个带有.jar的第三方Java库和一个Corona应用程序。我正在开发一个Android应用程序,我有CoronaEnterprise。我一直在引用thisdoc为Corona创建一个插件,但到目前为止还不知道如何开始。我对Corona的了解很基础,我关注了thisvideotutorial开始开发。无法理解的总结:如果我创建一个应用程序,我应该创建什么文件夹结构?我应该把.jar文件放在哪里?我应该把那些.so文件放在哪里?创建Lua桥后,我应该把它放在哪里?是否有我可以查看和学习的示例插件? 最佳答案 本指南应该为您

android - 如何在 Corona SDK 中创建加载屏幕?

我的游戏是高清的,我使用了很多高清图像和Sprite表,占用了大量的纹理内存。结果是在我的场景加载之前我得到了一个难看的黑屏,持续了几秒钟。所以我想制作一个加载屏幕。其实两个。一个用于我的主菜单,一个用于我的主游戏。我搜索了一整天,但没有找到任何制作加载屏幕的步骤。我想做的事情:-有一个加载屏幕,只有一个文本说“正在加载...”,另一个文本带有一个百分比,用于计算我的下一个屏幕Assets已加载多少。-完成后,我想立即移除加载屏幕并启动主菜单场景或主游戏场景。我正在为Android开发,但也欢迎对iPhone提出任何意见。Storyboard如何知道我的场景是否已加载以及加载百分比是多

android - Corona SDK 显示多行通知

我在Corona中收到了一些通知。问题是,文本太大,我需要显示更大(多行)的通知,例如Gmail应用程序。这是通知现在的样子:这是我的代码:localnotificationOptions={alert=text,badge=2,sound="alarm.caf",custom={foo="bar"}}localnotification=notifications.scheduleNotification(nextScheduleTime+(day+math.floor(day/7))*24*60*60,notificationOptions)知道怎么做吗?

CG MAGIC分享3d Max中的Corona渲染器材质如何成转换VRay材质?

大家无论是使用Corona渲染器还是Vray渲染器时,进行材质问题时,都会遇到转化材质问题。如何将CR转换成VR或者将VR转换CR材质呢?对于这两者之间转换最好最好的方法只能是材质转换器。CGMAGIC小编,梳理了两种方法,大家可以尝试以下两种尝试。方法一、CR转VR材质的自带操作1、确认自己的corona渲染器版本为corona5及以上。2、确认自己的vray渲染器版本为4.2以上的英文版。3、看到Corona是不支持vray的双面材质的4、在max视口右键找到corona材质转换器(注意需要在渲染设置内切换渲染器为corona),点击转换即可。方法二、使用插件转换3dmax插件CGMAGI

android - 如何在 corona sdk 中创建和保存设置?

我正在使用这种方法来保存我的游戏设置http://omnigeek.robmiracle.com/2012/02/23/need-to-save-your-game-data-in-corona-sdk-check-out-this-little-bit-of-code/我什么时候应该使用saveTabel和loadTable如果我在应用程序启动时使用saveTable,它会保存表的默认值,但是当应用程序再次启动时我如何加载最后保存的值。我可以使用(if)来检查文件是否存在吗?请帮忙提前致谢! 最佳答案 你可以在你的main.lua

sockets - 运行时 addeventlistener 使用 Corona 减慢 Lua 中的应用程序显示

根据下面的代码,如何在不中断应用程序显示部分的情况下运行运行时监听器?目前,当我使用运行时监听器时,显示速度变慢了。仅供引用,我是Lua/Corona的新手,也是stackoverflow的新手。functionscene:createScene(event)group2=scrollView.new{top=topBoundary,bottom=bottomBoundary}myImage=display.newImage("imgbg1.png")myImage.isVisible=truegroup2:insert(myImage)localyval=120socket,err=

sockets - 如何在 Corona SDK Lua 中运行阻塞操作?

我是LUA的新手,我正在使用CoronaSDK在LUA中编写一个tcp消息传递库。我遇到了一个问题,即使它在协程中运行,套接字读取操作也会挂起应用程序UI。我如何启动协程:functionMessaging:readLoop()self.readCoroutine=coroutine.create(function()self:blockingLoop()end)coroutine.resume(self.readCoroutine)end阻塞循环:functionMessaging:blockingLoop()line,err,rest=self.sock:receive(BUFSI

Corona渲染器相比VRay渲染器有何优势

“Corona渲染器和VRay渲染器有何区别?”“什么是不同?”这是我们在使用cnona渲染器和vray渲染器过程中经常会遇到的问题。这两款渲染器有什么不同?今天我就为大家分享一下这两款引擎的不同之处!一、基本功能cnona渲染器的主要功能包括:RGB灯光,纹理,形状,动画,渲染,声音,动态增强与渲染等。其中渲染主要是针对DART引擎,因为Corona引擎在DART渲染的基础上增加了VRay引擎。VRay渲染器是一款开源渲染引擎,支持多种渲染格式。而cnona是一款开源引擎,有强大的渲染格式支持,可以渲染出几乎任何类型的图像和视频。VRay渲染器支持多种渲染格式(RGB,NCVI,CSV和CG