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ios - 进入后台时 Spritekit 崩溃

好吧,伙计们,我一直在开发一个应用程序,其中我有一个NSMutableDictionary和一个SKAction对象。SKAction用于播放声音。这一切都很好,除了......应用程序在进入后台时崩溃,堆栈跟踪如下:*thread#1:tid=0x187d7,0x3461b932libGPUSupportMercury.dylib`gpus_ReturnNotPermittedKillClient+10,queue='com.apple.spritekit.renderQueue,stopreason=EXC_BAD_ACCESS(code=1,address=0x1)frame#0

ios - Xcode 7 崩溃 : [NSLocalizableString length] 30000

该应用在iOS7、8、9上挂起,对[NSLocalizableStringlength]进行了30000次调用CPU已开启。参见https://forums.developer.apple.com/thread/16001还有(lldb)bt*thread#1:tid=0x2cb4df,0x0349065cFoundation`-[NSLocalizableStringlength]+6,queue='com.apple.main-thread',stopreason=EXC_BAD_ACCESS(code=2,address=0xbf728ffc)*frame#0:0x0349065

ios - Xcode 7 崩溃 : [NSLocalizableString length] 30000

该应用在iOS7、8、9上挂起,对[NSLocalizableStringlength]进行了30000次调用CPU已开启。参见https://forums.developer.apple.com/thread/16001还有(lldb)bt*thread#1:tid=0x2cb4df,0x0349065cFoundation`-[NSLocalizableStringlength]+6,queue='com.apple.main-thread',stopreason=EXC_BAD_ACCESS(code=2,address=0xbf728ffc)*frame#0:0x0349065

iOS UICalloutBar 崩溃

我的应用收到以下崩溃报告。关于如何调试这样的东西有什么想法吗?Crashed:com.apple.main-threadEXC_BAD_ACCESSKERN_INVALID_ADDRESSat0x417d37f6Thread0:Crashed:com.apple.main-thread0libobjc.A.dylib0x39048b26objc_msgSend+51UIKit0x310643ed+[UICalloutBarfadeSharedCalloutBarIfNeededForTouchInView:window:]+802UIKit0x31064365-[UITouchesEv

iOS UICalloutBar 崩溃

我的应用收到以下崩溃报告。关于如何调试这样的东西有什么想法吗?Crashed:com.apple.main-threadEXC_BAD_ACCESSKERN_INVALID_ADDRESSat0x417d37f6Thread0:Crashed:com.apple.main-thread0libobjc.A.dylib0x39048b26objc_msgSend+51UIKit0x310643ed+[UICalloutBarfadeSharedCalloutBarIfNeededForTouchInView:window:]+802UIKit0x31064365-[UITouchesEv

ios - React Native App 在设备的启动屏幕上崩溃

我开始使用ReactNative,在iOS模拟器中一切正常。我决定在设备上试用。应用程序启动,我可以玩它,我关闭/重新打开它大约4或5次,然后应用程序随机地在启动屏幕上崩溃(带有“由ReactNative提供支持”的屏幕)。它只显示屏幕,应用程序崩溃到iPhone主屏幕。知道如何进一步调试它吗?编辑:我在我的AppDelegate.m中添加了Bugsnag,但是当应用程序崩溃时,bugsnag没有检测到任何东西。-(BOOL)application:(UIApplication*)applicationdidFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionar

ios - React Native App 在设备的启动屏幕上崩溃

我开始使用ReactNative,在iOS模拟器中一切正常。我决定在设备上试用。应用程序启动,我可以玩它,我关闭/重新打开它大约4或5次,然后应用程序随机地在启动屏幕上崩溃(带有“由ReactNative提供支持”的屏幕)。它只显示屏幕,应用程序崩溃到iPhone主屏幕。知道如何进一步调试它吗?编辑:我在我的AppDelegate.m中添加了Bugsnag,但是当应用程序崩溃时,bugsnag没有检测到任何东西。-(BOOL)application:(UIApplication*)applicationdidFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionar

iOS objc_msgSend 崩溃,没有报告或警告

我正在测试我的应用程序,非常努力地插入它,但我让它崩溃了(黑屏,图像无法保存,返回到springboard)。但是,我没有在控制台中记录任何崩溃报告。当我使用探查器进行测试时,我得到的只是一条消息,说目标已死亡,但它没有提供任何线索。在管理器中,我得到了设备崩溃日志,它给了我这个,我相信它告诉我我正在向我发布的东西发送消息(objc-msgSend+22)?我走在正确的轨道上吗?---ExceptionType:EXC_BAD_ACCESS(SIGSEGV)ExceptionCodes:KERN_INVALID_ADDRESSat0x576e6f69CrashedThread:0Thr

iOS objc_msgSend 崩溃,没有报告或警告

我正在测试我的应用程序,非常努力地插入它,但我让它崩溃了(黑屏,图像无法保存,返回到springboard)。但是,我没有在控制台中记录任何崩溃报告。当我使用探查器进行测试时,我得到的只是一条消息,说目标已死亡,但它没有提供任何线索。在管理器中,我得到了设备崩溃日志,它给了我这个,我相信它告诉我我正在向我发布的东西发送消息(objc-msgSend+22)?我走在正确的轨道上吗?---ExceptionType:EXC_BAD_ACCESS(SIGSEGV)ExceptionCodes:KERN_INVALID_ADDRESSat0x576e6f69CrashedThread:0Thr

iphone - 由于未捕获的异常 'CALayerInvalidGeometry' 而终止应用程序,原因 : 'CALayer bounds contains NaN: [0 nan; 280 524]'

我正在开发一个图书应用程序,用户可以在其中更改TextView上的字体大小。当用户更改字体大小时,应用会保存当前文本位置,在用户更改字体大小后不会更改。在大多数情况下它工作正常,但有时,当用户更改字体大小时,应用程序会出现此类错误,我仍然不知道如何解决此问题。Terminatingappduetouncaughtexception'CALayerInvalidGeometry',reason:'CALayerboundscontainsNaN:[0nan;280524]'*Firstthrowcallstack:(0x3231e3e70x3a0199630x3231e3070x33ed