我有一个可以调用的qt-app:catbla.bin|myapp在Win、Mac和Linux上将整个输入(stdin)读入QByteArray的最简单方法是什么?我累了好几件事,但似乎都不起作用(在Windows上):intmain(intargc,char*argv[]){QCoreApplicationapp(argc,argv);QByteArraycontent;//---Test1:hangsforever,reads0while(!std::cin.eof()){chararr[1024];ints=std::cin.readsome(arr,sizeof(arr));co
我正在为C语言库做贡献。它有一个函数,该函数采用char*参数作为文件路径名。作者大多是UNIX开发人员,这在char*主要表示UTF-8的unix上运行良好。(至少inGCC,字符集可配置,默认为UTF-8。)但是,char*在Windows上表示ANSI,这意味着目前无法在Windows上使用此库的Unicode路径名,而应该使用wchar_t*并且仅支持UTF-16。(quicksearchonStackOverflow显示ANSIWindowsAPI函数不能与UTF-8一起使用。)问题是,处理这个问题的正确方法是什么?我们想出了各种方法来做到这一点,但我们都不是Windows专
我即将开始一个应该是跨平台的项目。代码已经在MacOSX上运行,我已经承担了为Windows和Linux编写新GUI的任务。我曾考虑从Windows入手,但后来遇到了一些问题。我需要一些第三方C++库,但我不确定应该如何设置VC++解决方案。更具体地说,我可以假设第三方库安装在哪里?Windows上是否有标准文件夹,我可以在其中安装库?或者最好包含一个自定义构建脚本,该脚本从网络上获取所需的库,然后提取到我选择的文件夹中,例如:[gitrepository][vc++solutionfiles][externallibs]bin/*.dllinclude/*.hlib/*.lib[no
让我们假设一个python代码在使用python2.7.1的linux系统上编写和测试。它仅使用默认的python库,例如:os、itertools、tkinter、csv、collections。如果我们将这段代码放入windows系统上的python2.7.1中,它能正常工作吗? 最佳答案 假设一个完整的PythonVM实现,Python字节码本身不依赖于平台。有些特定的模块和功能只能在某些平台上使用,因此如果使用这些模块和功能,Python源代码可以与平台相关。该文档指定名称是否仅在受限制的平台子集上可用,因此避免这些将大大有
这个问题更多的是出于我个人的好奇心,而不是任何重要的事情。我试图让我的所有代码至少与Windows和Mac兼容。到目前为止,我已经了解到我应该将我的代码基于POSIX,这很好但是......Windows没有sigaction函数所以使用了signal?根据:Whatisthedifferencebetweensigactionandsignal?信号有问题。Thesignal()functiondoesnotblockothersignalsfromarrivingwhilethecurrenthandlerisexecuting;sigaction()canblockothersi
我正在编写一个模拟套接字行为的跨平台库,在两者之间具有附加功能(应用程序->mylib->套接字)。我希望它对程序员来说尽可能透明,因此select和poll等原语必须相应地与这个lib一起工作。问题是当数据在真实套接字中变得可用(例如)时,它必须经过很多处理,所以如果select指向真实套接字fd,应用程序将被阻塞很多时间。我希望选择/轮询仅在准备好使用数据时(在我的库完成所有处理之后)解除阻塞。所以我遇到了这个eventfd,它允许我做我想做的事,即在给定的fd上操纵选择/轮询行为。由于我对Linux环境比较熟悉,所以我不知道eventfd在windows中的作用是什么。尝试搜索但
有没有办法使用C语言“在代码中”创建跨平台的文件夹/目录?还是我必须使用预处理器来说明要使用哪种方法? 最佳答案 你需要一个#define来做到这一点。为了让您的代码看起来干净,您需要使用一个定义Linux函数的函数,以便在针对Windows进行编译时将其转换为等效的Windows函数。在源文件的顶部,您将在Windows特定部分中找到它:#include#definemkdir(dir,mode)_mkdir(dir)然后你可以像这样调用这个函数:mkdir("/tmp/mydir",0755);以下是一些可能有用的其他内容:#d
EDIT12017/01/29-目前我们的选择是electron结合EdgeJS以及NodeJS的所有力量以及npm上的包/资源。对于我们来说,没有更好的选择可以为所有三个应用程序(macOS、linux和windows)创建跨平台应用程序。感谢大家的意见。原始问题:TL;DR-用C#(.Net/Mono)编写的后端代码。编写需要对系统进行低级别访问的桌面应用程序(跨平台OSX、Linux、Windows7至10)。寻找可以通过轮询/消息传递或调用后端代码的代码与后端代码的状态交互的一站式跨平台UI工具/框架。这个“后端”包括例如进程信息的扫描和列表、截屏等。发送网络信息(访问了哪些网
由于我对我的C#应用程序不能在Linux或Mac上运行感到不满意,我安装了MonoDevelop,希望将我的应用程序移植到Mono以实现跨平台能力。但是,我不知道如何使用MonoDevelop来完成这个任务。常见问题解答或文档中没有说明。知道怎么做吗? 最佳答案 来自MonoDevelopFAQ:CanIimportmyVisualStudio2K5+projectintoMonoDevelop?MonoDevelopcanopen,manipulateandsaveMSBuild-basedprojectsdirectlyinmo
我正在Unity中构建游戏,我使用VisualStudio2013作为我的默认IDE。每当我创建一个文件时,它都会询问我是否要规范化行尾,因为行尾不一致(详情请参见:WhatdoesVisualStudiomeanbynormalizeinconsistentlineendings?)。我应该说是还是否?我最好的猜测是,如果我说"is",它会清除Windows不关心的Mac和Linux内容,因此它只会在Windows上运行。我对选择“否”的最佳猜测是,它会让代码在所有三个平台上运行,不会影响其他两个平台。这是正确的吗? 最佳答案 在