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ios - 落沙粒子物理

我正在开发带有沙粒模拟的iOS应用程序。这是一个显示其逻辑的alpha版本视频http://www.youtube.com/watch?v=cYgw6jHx6QE但我对粒子算法的性能有疑问。现在我是按照下面的方式来做的(app是在cocos2d上做的,不过没关系):我每0.03秒获取一次屏幕像素数据glReadPixels(0,0,WindowSize.width,WindowSize.height,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,&ScreenBuffer);我还有一个比较像素颜色和背景颜色的函数-(BOOL)GetColorAtPoint:(int)GetX:(i