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Cursor AI IDE 开发者工具

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TinyTask:超简单的脚本录制工具,自动化办公黑科技

昨天分享李跳跳时,让我想起了另一个脚本工具TinyTask,这款软件可以说是曾经拯救了我,帮我自动完成了数以月计,本来应该是手动操作的工作!如果你是大学生、打工人、或者是挂机游戏玩家,我都强烈要求你看完本篇文章,看完绝对会谢我。接着聊…那会我刚入职一家专接本培训公司做平台运营,当时正好赶上公司要更换线上平台,①上千堂课需要从原平台下载,②下载后做备注存入硬盘,③然后上传到新平台…这类平台为了留住客户自然是不支持批量下载的,所以每个课程都需要单独下载,新平台上传可以批量,但也只支持批量五个。又因为赶上了寒假,寒假班开课,一万多学生,④几百个直播间都得在短时间内创建完成,最后还得把⑤所有寒假专业课

QT+VS开发界面入门(qt界面在VS2022实现自动生成槽函数)

QT+VS开发入门无论使用QTCreater单独开发,或者使用VS的MFC单独开发,都能通过转到槽函数/双击插件,进行跳转一个插件的响应函数。而习惯了使用VS编程,又想使用QT进行界面开发,那就很有必要看一下这篇文章。关于QT与VS如何联动,请看我的另一篇文章:VS+QT开发环境搭建创建项目先上项目列表:ui_QtWidgetsApplication1.h:包含了UI界面内的参数属性。界面布局,插件位置,槽函数的连接函数等。QtWidgetsApplication1.ui:UI界面,双击打开,会在QTDesigner工具中打开,可以拖拽插件进行界面设计。QtWidgetsApplication

嵌入式Linux开发——解决uboot无法使用nfs服务从ubuntu中下载文件(TTT、cannot mount等错误)

前言:最近在学习正点原子嵌入式Linux开发板uboot的移植实验,移植完之后想测试网络部分的驱动能否工作正常。最后经过测试发现tftp可以正常下载,nfs却一直报错无法下载文件,最后也是折磨了两天才解决了问题,特写下此博客进行记录、总结。项目场景:我的轻薄本没有网口,事先买了一个刷过固件可以连校园网的路由器。准备好路由器之后,校园网通过一根网线接路由器的wan口,剩余两个lan口,一个接到正点原子alpha开发板的ENET2、笔记本电脑连路由器的WiFi、ubuntu改为桥接静态ip,使得三者在同一网段内(windows、ubuntu、uboot(不是linux内核))ubuntu192.1

十二.四轮车驱动开发之五: 由浅至深理解6轴陀螺仪姿态解算算法<上>

这是”四轮车驱动控制”系列,分多个小节来介绍:1.八.四轮车驱动开发之一:正/逆向运动学分析2.九.四轮车驱动开发之二:配置PWM驱动直流电机3.十.四轮车驱动开发之三:巧用编码器获取电机转速信息4.十一.四轮车驱动开发之四:理解直流电机PID控制器5.十二.四轮车驱动开发之五:由浅至深理解6轴陀螺仪姿态解算算法(上)  十三.四轮车驱动开发之五:由浅至深理解6轴陀螺仪姿态解算算法(中)  十四.四轮车驱动开发之五:由浅至深理解6轴陀螺仪姿态解算算法(下) ==================================================================   

javascript - 在工具提示上显示百分比谷歌图表

我想用百分比显示谷歌图表的比率。我知道如何将vAxis更改为百分比:vAxis:{format:'#%'},但问题是我的数据在工具提示中没有显示为百分比,而是以小数值显示(0.85而不是预期的85%)我的代码如下:google.load("visualization","1",{packages:["corechart"]});google.setOnLoadCallback(function(){})functiondrawChart(data){vardata=google.visualization.arrayToDataTable(data);varoptions={title

javascript - 删除同步图表中的工具提示,当用户离开图表区域时

我正在使用Highcharts的同步图表来演示统计数据。供引用:http://www.highcharts.com/demo/synchronized-charts.这里,第一次绘制图表时,没有选择任何数据点。当光标进入图表区域时,工具提示、十字准线和数据点会突出显示。它按预期工作。我需要修改的是,当用户从图表中出来时,图表应该看起来像在加载阶段。即如果光标不在任何图表上,则不应选择任何数据点。换句话说,数据点上的工具提示、十字线和突出显示的阴影应该被删除。在此先感谢您的任何帮助或建议。 最佳答案 使用mouseleave检测鼠标何

javascript - 用于开发/生产环境的备用 grunt.js 任务

我真的很希望能够拥有一个开发grunt文件并使用相同的文件作为脚本的生产版本。我已经尝试过关于SO的建议,但我的脚本在尝试调用dev/prod参数时只会失败。我相信答案是针对旧版本的grunt,或者可能是我正在使用的插件。module.exports=function(grunt){//loadallgrunttasksrequire('matchdep').filterDev('grunt-*').forEach(grunt.loadNpmTasks);grunt.initConfig({pkg:grunt.file.readJSON('package.json'),compass:

javascript - 使用箭头函数时,开发工具中未定义 `this`

我正在使用箭头函数,并且正在使用Chrome和Firefox开发工具进行调试。我得到的是,this未定义,即使代码仍然有效。例如:当在以下断点处暂停时,我在控制台中键入this,结果显示为undefined,即使console.log显示正确的this:classA{f=()=>{debugger;console.log(this);};}newA().f();我的假设是,它与源映射有关。以下是我用来构建我的代码的工具:webpack(开发工具:eval)babel-loader(es5预设)typescript加载器 最佳答案 问

[Unity2D独立/合作开发]实现记录物品在不同场景的存在状态,附:场景的淡入淡出功能和预加载

学习目标:大家好啊我是说的道理,今天来点大家想看的东西,就学习如何实现记录物品在不同场景的存在状态,这句话的意思我想表达的是一个物品如果消失在第一个场景,如果此时你进入第二个场景并回到第一个场景的时候,你会发现消失的物品又会回到原处,这是因为每次加载一个场景的时候运行游戏时的场景又会再实例化一次,所以我今天要做的就是用数据结构的方式来给每一个物品Item独一无二的GUID,在销毁的时候直接将数据彻底删除,话不多说就开始吧。学习内容://在本节课重点之前,我们先来制作一个场景加载控制器,新建一个空对象在Enums脚本下新建场景名:publicenumSceneName{Scene1_Farm,S

测试驱动的嵌入式开发 002:VSCode + CMake + Unity 环境搭建

本文是对《测试驱动的嵌入式C语言开发》第二章的实践。搭建VSCode这部分参考博文《基于Windows的VSCodeC/C++编译环境搭建》。安装CMake安装CMake,在官网下载最新安装包。安装时选择对所有用户添加CMake到系统PATH。安装VSCode插件安装以下插件:CMake:VSCode的CMake语言支持插件CMakeTools:对插件CMake的扩展支持下载UnityUnity是一个单元测试框架。目标是保持它的小而实用。Unity测试框架的核心是三个文件:一个C文件和几个头文件。这些组合起来提供功能和宏以使测试更容易。Unity被设计为跨平台的。它努力坚持C标准,同时仍为许多