草庐IT

Cutscene

全部标签

Unity 过场工具(Cutscene)设计(一)

Unity过场工具(Cutscene)设计(一)游戏中通常会涉及到过场内容的制作,从而来进行一些强表现,从而来进行剧情相关的串联,使游戏表现类容更丰富。比较典型的游戏像原神,天刀等等游戏。过场工具制作选择过场内容通常时需要强表现,一般来说是交给导演或者策划相关同学使用,那么工具肯定需要良好的预览,如果纯粹使用代码进行数据配置驱动在衔接过程中表现肯定不够。现在Unity主流的有两款工具:Slatehttps://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/slate-cinematic-sequencer-56558这是一个第三方插件,据了解天涯明

Unity 过场工具(Cutscene)设计(二)

Unity过场工具(Cutscene)设计(二)本章主要分析一下过场一般的必要组成元素,以及在Unity中的制作方案镜头通常来说一个表现要求比较高的过场,需要专业的导演进行运镜操作的。在Unity中官方有一个很好的镜头插件Cinemachine(强烈推荐)包含了很多电影级的镜头功能。网上也有很多的使用教程文章,没有用过的可以去学一下。动画过场中除了镜头外动画表现也是重中之重。一般来说需要对一个过场内容中的可视化对象进行动画播放的都归纳为动画。在Unity中动画其实可以分为两种:需要通过美术软件(3DMax|Maya)导出Fbx后到Unity中,有动画的会顺带生成AnimationClip文件,