我有表示语言环境的字符串数据,例如“fr”或“en”。我需要将其转换为适当的LCID值,例如0x80c或0x409。是否有函数或宏可以这样做?我在Windows7上使用C++。 最佳答案 那些是LCID值,不确定LID是什么意思。您可以从GetLocaleInfoEx()中获取它们,在Vista及更高版本中可用。您需要传递一个区域名称,如“en-US”,这是确定语言区域所必需的。例如:#include"stdafx.h"#include#includeint_tmain(intargc,_TCHAR*argv[]){LCIDlcid
我今天在阅读我的一些C#代码时发现了这一行:if(ProgenyList.ItemContainerGenerator.Status!=System.Windows.Controls.Primitives.GeneratorStatus.ContainersGenerated)return;请注意,您无需滚动就可以知道它是一个与ItemContainerGenerator.Status一起使用的“if”语句,但是您不能轻易地判断如果“if”子句的计算结果为“true”,该方法将在该点返回.实际上,我应该将“return”语句单独移动到一行,但这让我想到了首先允许语句的“then”部分的
我打算为我们的客户项目升级TargetFramework,但他们使用法语进行开发。但是我们在这里使用英语。现在,当我升级目标框架时,资源设计器文件的注释从法语变为英语。资源设计器框架4.0中的文件注释///Uneclassederessourcefortementtypéedestinée,entreautres,Ãlaconsultationdeschaîneslocalisées.///在使用项目属性升级TargetFramework后下拉它变为//////Astrongly-typedresourceclass,forlookinguplocalizedstrings,e
stringinterningonMSDN的性能部分中有一个有用的警告:thememoryallocatedforinternedStringobjectsisnotlikelybereleaseduntilthecommonlanguageruntime(CLR)terminates.但是:CLR什么时候终止? 最佳答案 简单的回答是:CLR在主机(进程)终止时终止。此外,还有一个默认的AppDomain(不可访问)。即使您的AppDomain已卸载,此AppDomain也会继续存在。这就是我认为Tigran所说的系统。
首先,我想提前为我的英语申请。我的问题具体是关于在C#应用程序中我需要具备什么才能解释提供给所述应用程序的Lua脚本。Lua脚本必须能够访问用C#编写的类。在搜索堆栈溢出的答案后,我认为处理这个主题的问题已经过时(我认为在动态语言运行时成为.NETFramework的一部分之前就有人问过这些问题,我认为现在事情变得更简单了我们有DLR)。基本上,我想做的就是这个TypeThatExecutesLua.MethodToLoadLuaScript(script.lua);TypeThatExecutesLua.Execute();现在,假设我们不关心script.lua返回什么。但是在某些
根据随机的Internet评论,我一直认为C#编译器对IL(删除始终为真的if语句、简单的内联等)进行了简单的优化,然后是JIT执行真正的、复杂的优化。举个例子,在thedocumentationforthe/optimizecompilerflag上,它说The/optimizeoptionenablesordisablesoptimizationsperformedbythecompilertomakeyouroutputfilesmaller,faster,andmoreefficient.这意味着语言编译器至少应用了一些优化。然而,玩弄TryRoslyn,这似乎不是真的。看起来
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭9年前。我有一个用C#编写的Winforms应用程序,我希望文本框在获得焦点时自动更改语言。我试过这段代码:privatevoidtextBox1_Enter(objectsender,EventArgse){SetKeyboardLayout(GetInputLanguageByName("fa"));}privatevoidtextBox1_Leave(objectsender,EventArgse)
我有一个winforms应用程序,用户必须能够在运行时更改语言。为了通用化开关并避免硬编码控制名称,我尝试了以下扩展:internalstaticvoidSetLanguage(thisFormform,CultureInfolang){ComponentResourceManagerresources=newComponentResourceManager(form.GetType());ApplyResourceToControl(resources,form,lang);resources.ApplyResources(form,"$this",lang);}privatesta
我正在开发一个.net4.5应用程序,它需要多语言支持多文化等。以下是国家/语言的示例列表俄罗斯/俄语比利时/法语比利时/荷兰对于以上所有内容,有一个CultureInfo对象可以根据上述文化名称创建ru-rufr-BEnl-BE当用户进入该站点时,我将Thread.CurrentThread.CurrentCulture和Thread.CurrentThread.CurrentUICulture设置为使用上述名称创建的区域性,例如。Thread.CurrentThread.CurrentCulture=newCultureInfo("nl-BE",false)Thread.Curre
通常我们认为,纯C(即不使用C艹)很难实现跨平台的游戏。这是由于它支持的图形库非常少,一般需要调用系统句柄才能进行图形化。但是很显然这是一个及其费时费力还容易出错的方式。所以,在这篇文章里,我希望给大家介绍一些比较轻松的制作C语言的跨平台游戏的方式。I.游戏引擎的选择引擎绝对是个好东西,它帮你简化了许多繁琐而重复的构建阶段的实现。所以我们通常希望有一个好用的引擎。这里有我能找到的所有跨平台C语言库。Curses:这是一个非常之古老的图形库,只支持命令行的图形编成。好在它学习简单、轻量便捷、函数丰富,它依然是新手学习游戏逻辑最佳的选择。它支持Windos(Ncurcesw),Linux(Ncur