如何在d3.js中使用graphml文件?[我想画一个力向图]将文件转换为.json是否更简单?如何?一直没找到转换器(找到了python转换器,但我不是python用户)是否可以直接使用graphml文件?可能与d3.xml一起?注意:graphml看起来像这样JohnMaynardKe...JohnMaynardKe...40.3#ffffff00#54FF00CCJosephA.Schum...JosephA.Schum...40.3#ffffff00#54FF00CC220#00000021220#00000021.... 最佳答案
我到处搜索这个问题的答案,找到了一些我认为可能有用的资源,但最终没有找到答案。这里有一些...ExternalSVGEmbedSVG问题我想做的是将现有的SVG元素或字符串附加到页面上的DIV,然后能够在其上应用各种D3.js属性和特性,这样我以后就可以操作和使用它(例如如应用缩放功能等)。我之前使用的是jQuerySVG我在其中这样做:varshapesRequest='"'+''+'Floor...andalotmoreofthesame...';$('#svgtmp').append(shapesRequest);$('#svgtmp#shapestext').attr('fil
有人可以提供一个基本示例,说明如何使用d3从XML文件导入数据吗?我的XML文件如下所示:71124488如何将这些值添加到数据数组中?到目前为止,这是我尝试过的:d3.xml("values.xml",function(xml){d3.select(xml).selectAll("data").each(function(data){d3.select(data).selectAll("value");//adddatatoarray?;};});//useArray 最佳答案 传递到回调中的XML对象是XMLDOM的根元素(参见
我有一个.svg文件,想将它嵌入到我的d3图形的svg结构中。我还需要通过某些g元素的id引用附加到g元素的所有路径/多边形。我尝试了不同的方法来嵌入和引用svg(g's),但由于某些原因它不起作用:(1)第一次尝试//FirefoxdisplaysmysvgbutwheniopenitwithChromethesvg//isnotdisplayed(justdefaultplaceholdericon)//Ican'treferencethesvg-gid'swithd3.selectfunctions.main_chart_svg.append("svg:image").attr(
我已关注这篇MSDN文章,该文章展示了从本地计算机检索WMI数据的示例http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/aa390423%28v=vs.85%29.aspx显示的示例获取操作系统的名称,但在我的例子中,我正在查询“从WmiMonitorConnectionParams选择*”并想要检索D3DKMDT_VIDEO_OUTPUT_TECHNOLOGYhttp://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/hardware/ff546605%28v=vs.85%29.aspx
由于某些原因,我必须在作为服务运行的程序中创建D3D9。但我得到了以下代码的D3DERR_NOTAVAILABLE:ATL::CComPtrd3d9=nullptr;HRESULThr=::Direct3DCreate9Ex(D3D_SDK_VERSION,&d3d9);如果它不在服务中运行,它也能正常工作。我看到有人通过在控制面板中选中Allowservicetointeractwithdesktop成功地做到了这一点,但它对我不起作用。有什么我必须提到的设置吗? 最佳答案 在WindowsVista及更高版本中,Windows服
我正在编写map教程(http://bost.ocks.org/mike/map/),重点是使用gdal、topojson和D3。我正在关注的教程主要针对Mac。我必须使用PC工作。从该站点(http://trac.osgeo.org/gdal/wiki/DownloadingGdalBinaries)下载gdal并按照适用于Windows的说明进行操作。至于d3和topojson,我已经在我的项目目录中正确安装了这些包。我该如何着手在Windows上安装gdal,以便我可以使用Gitbash作为我的命令提示符将数据从它转换为topojson?谢谢,格雷格
我一直在尝试制作一个利用桌面复制api的应用程序,但没有使用directx的经验,结果证明这是一个相当大的挑战。似乎一切正常,直到我调用output1->DuplicateOutput(),此时它返回E_NOINTERFACE。msdn文档中未定义此错误,因此我无法诊断问题。我认为这段代码应该可以工作,但我一定遗漏了一些东西。#include#include#includeintmain(){HRESULThr;ID3D12Debug*debug;hr=D3D12GetDebugInterface(IID_PPV_ARGS(&debug));debug->EnableDebugLaye
我正在尝试编写一个WindowsC++程序,该程序将尝试从屏幕上当前显示的任何内容中挑选出感兴趣的颜色。我尝试了以下GDI、Direct3D9和Direct3D11DXGI示例,它们所有似乎都仅用于捕获Windows桌面和/或我自己的应用程序自己的输出。当我启动全屏Direct3D游戏时,我似乎最终得到了一些空白像素数据。它必须可以实现这一点,否则OBSStudio、FRAPS等将无法像它们那样透明地工作。我知道我可以尝试对OBSStudio进行逆向工程,但是有人有更简洁的C++解决方案来将任意Windows应用程序的视频输出捕获为某种像素缓冲区吗?编辑:我还应该提到捕获常规桌面窗口似
我正在使用D3DXCreateTextureFromFile()从.png加载纹理。我的程序如何知道图像文件是否包含alphachannel? 最佳答案 只需检查文件即可做到这一点。一个PNG文件包括:一个文件头一个或多个“block”文件头总是8个字节,应该跳过。每个block以4个字节开始,指示其长度,4个字节指示其类型。第一个block应始终为13个字节,类型为IHDR。这包含有关图像的信息。header中的第十个字节包含您要查找的确切信息。如果PNG文件是RGBA,它将等于6。可以找到更多信息here.