我最近刚开始使用FreeType库,并开始尝试从缓冲区复制到directx9纹理。尽管从通过加载单个字符创建的缓冲区中进行了复制,但我目前还是出现了双字母:[字符'a'的复制尝试]以下是我目前的代码:voidTexFont::freeTypeSave(){staticFT_Librarylibrary;/*handletolibrary*/staticFT_Faceface;/*handletofaceobject*/if(FT_Init_FreeType(&library)){NHelper::OutputDebugStringN("error");}if(FT_New_Face(l
和d3.csv我正在阅读CSV,然后存储以至于console.log(data[0])返回Object{username:"mark",y:0,x:0,value:0}现在我想从data每个用户名的首次出现。在pythonpandas中,我会用过data.drop_duplicates(columns='username')编辑:考虑以下示例:varX=[{username:"a",y:0,x:0,value:0},{username:"b",y:0,x:0,value:0},{username:"a",y:1,x:0,value:0}{username:"c",y:0,x:0,value:0
我正在为Windows制作一个wxWidget应用程序。我在Windows7中使用code:blocks13.12和MinGW4.8。我在settings->compiler中启用了-pg选项,编译后尝试打开plugins->codeprofiler结果是这样的:gprof:file`C:\Users\josele\Documents\C_C++\DLL\SQLManager\bin\Release\SQLManager.exe'hasnosymbols基本上我不知道分析在code:block中是如何工作的,而且我对分析的一般知识也大大减少了。我正在寻找解决这个问题或教程:分析如何在代
在创建启用多重采样的Allegro5Direct3D窗口时,我正在调试窗口创建闪烁。我已将问题缩小到在allegro的d3d_disp.cpp源文件中创建窗口。但是,我无法从DirectX获得任何调试输出。闪烁仅在D3D模式(而非OpenGL)下发生,并且仅在启用多重采样时发生。还要注意,只有在NVIDIAGPU上运行程序时才会发生这种情况,而不是在我的集成Intel上。我运行的是Windows10。我已尝试在VisualStudio2017中对此进行调试,但它不会从DX捕获调试输出。我在2010年6月安装DirectXSDK时安装了DirectX调试符号。我已尝试在gcc中重建all
我需要CMS应用程序中的一些图表选项。我将使用饼图,区域图表,列图,条形图和规格图表。从Internet上可用的所有选项中,我发现C3.JS图表和HighCharts.js对我的项目有益。除了许可这两者之间有什么区别?哪个选项更好?谢谢看答案可能性D3.js是用于根据数据操纵文档的JavaScript库。c3.js是一个JavaScript库,可以轻松生成基于D3的图表(更少的编写代码)。Highchart是JavaScript图表框架。哪一个?我将使用饼图,区域图表,列图,条形图和规格图表我认为所有这些都适合您。我会查的这个比较表以查看哪些功能具有每个功能。还查看示例和文档以了解框架并了解如
语义的目的是什么?如果我有这样的顶点布局:structVS_Input{float4position:COLOR;float4color:POSITION;};我颠倒两个成员的语义真的重要吗?如果我必须向Direct3D发送每个顶点的结构,为什么它不能按原样复制我的数据?如果我为direct3D提供的顶点的布局与着色器的布局不匹配,会发生什么?例如,如果我将以下顶点传递到上面的着色器中?structMyVertex{Vec4pos;Vec2tex;Vec4col;};在D3D文档中说会产生警告,我的数据会被“重新解释”这是否意味着像reinterpret_cast中那样“重新解释”?比
当我尝试在我的Win7x64机器上运行使用Code::Blocks编译的可执行文件时,它说它无法运行,因为缺少libgcc_s_dw2-1。我找到了一个解决方案,将库包含在链接器选项中。(这是我从中得到的引用:http://forums.codeblocks.org/index.php?topic=16748.0;prev_next=prev。看看最后一篇文章)问题是,当我转到链接器设置时,在项目构建选项中,那里没有可用的库。我必须下载吗-static-libgcc-static-libstdc++如帖子所述,将它们放在一个目录中以便Code::Blocks可以看到它们并将它们添加到链
在DirectX11中,在为缓冲区创建着色器资源View时;我们必须填写D3D11_BUFFER_SRV结构。结构如下:typedefstructD3D11_BUFFER_SRV{union{UINTFirstElement;UINTElementOffset;};union{UINTNumElements;UINTElementWidth;};}D3D11_BUFFER_SRV;我似乎找不到任何文档来说明我应该使用每个union中的哪个字段以及何时使用,甚至找不到它们的真正含义。MSDN页面(http://msdn.microsoft.com/en-us/library/window
我正在使用C++和Direct3D11开发游戏引擎,现在我想向场景中添加可变数量的灯光。到目前为止,我设法添加和渲染了一些已知的并在着色器程序中编码的简单灯光。在shader.fx中:staticconstintLightsCount=4;structNF3D_LIGHT{//Members...};cbufferLight:register(b5){NF3D_LIGHTlight[LightsCount];};...//Andthepixelshaderfunction:float4PS(PS_INPUTinput):SV_Target{for(inti=0;i这很好用。但如果我尝试
我无法获取Code::Blocks附带的默认WxWidget模板进行编译。我收到的错误是error"NoTarget!Youshouldusewx-configprogramforcompilationflags!(以及其他)Google引导我找到了一些链接,但我似乎无法理解我发现了一个类似的线程;http://forums.codeblocks.org/index.php?topic=10122.0“问题很可能是您将wxwisgets安装在非标准目录树中。”wx-config--list报告:wx-config--prefix=/opt--list报告:这是正确的吗?我说不出来。另一