我最近在全新安装的Ubuntu11.10上安装了RVM,但不知道如何开始使用特定的ruby版本。我已经安装了Ruby1.8.7和1.9.2,它们在列表中显示得很好:$rvmlistrvmrubiesruby-1.8.7-p352[i386]ruby-1.9.2-p290[i386]当我尝试使用“use”命令时,一切似乎都很好:$rvmuse1.9.2Using/usr/share/ruby-rvm/gems/ruby-1.9.2-p290Running/usr/share/ruby-rvm/hooks/after_use但是当我测试当前的ruby版本时,我得到了当你根本没有RV
我在chef属性中为我的服务生成一个配置。但是,在某些时候,我需要将属性混搭转换为简单的ruby散列。这曾经在Chef10中运行良好:node.myapp.config.to_hash但是,从Chef11开始,这不起作用。只有属性的顶层被转换为散列,然后嵌套值仍然是不可变的混搭对象。修改它们会导致如下错误:Chef::Exceptions::ImmutableAttributeModification------------------------------------------------Nodeattributesareread-onlywhenyoudonotspecif
Rubyversion:2.2.5MacOSX:10.11.5Gemversion:2.4.8Bundlerversion:1.12.5当我运行geminstallnokogiri-v'1.5.11'时,出现以下错误:Buildingnativeextensions.Thiscouldtakeawhile...ERROR:Errorinstallingnokogiri:ERROR:Failedtobuildgemnativeextension./Users/hwpeng/.rvm/rubies/ruby-2.2.5/bin/ruby-r./siteconf20160707-31800-
我正在寻找用于开发ruby游戏的3D引擎。我找到了一些类似G3Druby或ogreb的东西。哪个更好用,功能更好?还有比这些更好的引擎吗? 最佳答案 两者似乎都是G3D和Ogre的包装器,因此您实际上应该比较G3D或Ogre是否更适合您的需求。通过包装器的大部分ruby外访问将在设置场景时进行,因此繁重的工作(每一帧)仍然在C/C++库和图形硬件上完成。因此,您应该比较这两个库。我不知道G3D,但它似乎提供了Ogre所缺乏的离线渲染功能。如果您需要专业游戏渲染引擎的广泛功能,Ogre通常是首选,并且您会发现几乎所有您会遇到的
2021年,游戏圈上演了一场精彩绝伦的抢人大战。在上海游戏圈,年薪百万的人越来越多了。据多名HR估算,在上海,过去一年TA、引擎、美术等稀缺岗位拟的薪资涨幅大概在20%-30%左右。某位圈内知名资深游戏猎头对此发出感叹:“50K的数值策划、角色原画;70K的技术美术;80K的技术总监...他们的年薪总包都接近百万,就连应届生入行的薪资也水涨船高,这要是放在以往都是不敢想象的”。以往含年薪、期权等的年总包收入上百万元,起码得是总监级别。如今工作五六年的人从广深跳到上海游戏公司,年薪能从50-70万跃上100万元,拿百万年薪的游戏从业者越来越多了上海游戏圈近年发展迅速,既有颇具发展潜力的中生代F4
错误ruby-1.9.3-p0-#extractedto/home/bhaarat/.rvm/src/ruby-1.9.3-p0Fetchingyaml-0.1.4.tar.gzto/home/bhaarat/.rvm/archivesExtractingyaml-0.1.4.tar.gzto/home/bhaarat/.rvm/srcConfiguringyamlin/home/bhaarat/.rvm/src/yaml-0.1.4.Compilingyamlin/home/bhaarat/.rvm/src/yaml-0.1.4.ERROR:Errorrunning'make',pl
我无法通过rvm安装ruby-2.3.0,而它与ruby-2.2.0一起工作。错误信息如下Errorrunning'__rvm_make-j1',showinglast15linesof/Users/Rookie/.rvm/log/1472865655_ruby-2.3.0/make.logcompiling./missing/explicit_bzero.ccompiling./missing/setproctitle.ccompilingdmyenc.clinkingminirubyconfig.status:creatingruby-runner.cdyld:lazysy
关注公众号,发现CV技术之美最近在学习open3d的相关应用,然后遇到了一个很有趣的问题。给定多个mesh,我们可能会需要把他们全部合并到一个文件并使用。但是这并不好实现,因为open3d自己不支持这样的操作。相比之下,其他一些集成度非常高的软件,是可以实现这样的操作的,例如meshlab通过交互栏中的“flattenvisiblelayer”指令来实现。唯一的缺点是,你每次都需要手动操作才行,这对于需要高度自动化的使用场景,就不是很合适了。因此,如何可以实现一个自动化的脚本,支持直接合并多个可染色的mesh,并输出带有纹理的最终结果,是一个非常重要的功能。遗憾的是度娘和谷歌目前没有相关的教程
我想验证用户是否在对服务器的每个请求中登录。类似于::before_filterverify_logged_in我应该把before_filter放在哪里,以便它适用于所有Controller操作和所有请求? 最佳答案 为确保过滤器适用于所有操作,将其放在application_controller.rb中。 关于ruby-如何将before_filter应用于Rails3.2.11中每个Controller的每个操作?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我在我的ubyntu11.10上使用rvm。我的readline不工作,我尝试了rubyextconf.rb但它没有通过。输出如下:$rubyextconf.rbcheckingfortgetnum()in-lncurses...yescheckingforreadline/readline.h...yescheckingforreadline/history.h...yescheckingforreadline()in-lreadline...nocheckingforreadline()in-ledit...nocheckingforeditline/readline.h...no